Out of Words está atrayendo una atención seria de cara a su lanzamiento, con Xbox Wire publicando un especial práctico tras el tiempo de juego de un periodista con el director Johan Oettinger en Summer Game Fest 2026. El avance calificó el juego como una "obra maestra del stop-motion" y las razones son difíciles de discutir.
¿Qué es Out of Words?
Out of Words es un próximo juego cooperativo de aventuras por plataformas desarrollado por Kong Orange y WiredFly, y publicado por Epic Games. Kong Orange es el estudio detrás de Felix the Reaper, mientras que WiredFly es un estudio de animación de stop-motion especializado en trabajos artísticos de stop-motion. Completando el trío creativo, la aclamada poeta Morten Søndergaard es un colaborador clave. Sus ideas sirven de base para el mundo y la historia.
El juego sigue a dos jóvenes que navegan la distancia entre la amistad y el romance, con Kurt y Karla descubriendo que son transportados a un reino onírico de personajes coloridos y surrealistas. Kurt y Karla están tanto figurativa como literalmente "sin palabras" porque en este mundo de sueños no tienen boca. Esta dimensión metafórica se ve impulsada, además, por el hecho de que la poeta Morten Søndergaard ha estado en el núcleo del equipo de desarrollo desde el principio.
Un mundo totalmente artesanal
La ambición visual de Out of Words es lo que lo distingue del resto de propuestas para cooperativo. Las escenas cinematográficas están animadas totalmente a mano frente a una cámara. De calidad comparable al trabajo del estudio Laika en Coraline. Y, en jugabilidad, "cada elemento que ves ha sido hecho por manos humanas: el pasto es papel recortado, el agua es celofán, y así sucesivamente".
Oettinger mostró a la prensa un tablero lleno de utilería real, hecha a mano y escaneada para el juego. Piezas de ambientación, atuendos de personajes y criaturas. Cada elemento se elaboró con cuidado antes de ser escaneado con Unreal Engine 5.
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Las influencias de Oettinger son inconfundiblemente de autor. Cita la serie Wallace & Gromit de Aardman Animation. En particular, A Grand Day Out, como una influencia importante. También menciona Street of Crocodiles de los Brothers Quay y el surrealista checo Jan Švankmajer con Alice y Faust. Los orígenes del proyecto también resultan inesperados. Empezó como una colaboración con Søndergaard en una película tradicional animada con stop-motion, pero durante el proceso Oettinger se dio cuenta de que "en realidad era el juego el que siempre quise hacer".
Mecánicas que reflejan la emoción
Una de las revelaciones más convincentes del avance es cómo Out of Words conecta sus mecánicas de cooperativo directamente con el estado emocional de sus personajes. El artículo de Xbox Wire señaló que se citó a INSIDE como referencia jugable, y que las secciones cambian de recorridos de izquierda a derecha por entornos impactantes, cada uno con su propio truco mecánico.
En una sección, las superficies cubiertas de pasto presentan gravedad localizada, lo que permite saltar entre el suelo y el techo. Oettinger explicó que en ese tramo Kurt y Karla se sienten aislados uno del otro, y que las mecánicas reflejan eso al centrarse de forma individual en cada jugador.
Más adelante, en una sección donde los personajes están más implicados emocionalmente, la gravedad de ambos jugadores se invierte. Al presionar un botón para pasar entre ellos una criatura luminosa se intercambia esa gravedad, lo que exige timing preciso. En un recorrido extendido, la pareja encontró un ritmo elegante: "elevándose y descendiendo a lo largo de la pantalla en una doble hélice de ondas seno invertidas".
Oettinger señaló que el equipo prototipó casi 200 mecánicas para encontrar las que comunicaran correctamente las sensaciones pretendidas.
La filosofía de diseño del cooperativo también es deliberada. Oettinger ha dicho que Out of Words está diseñado para que, si un jugador está menos familiarizado con los videojuegos, el otro pueda llevarlo a través de la experiencia. Oettinger le dijo a la prensa que quería que la comunicación entre jugadores dejara a los personajes atrás y ocurriera directamente entre los jugadores.
Plataformas y ventana de lanzamiento
| Plataforma | Ventana de lanzamiento |
|---|---|
| Xbox Series X | S |
| PlayStation 5 | 2027 |
| PC (Epic Games Store) | 2027 |
| Nintendo Switch 2 | 2027 |
Kong Orange y WiredFly habían apuntado originalmente a 2026, pero esa ventana ya no está sobre la mesa. Ahora todas las partes están apuntando a un lanzamiento en 2027 en PC a través de Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
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¿Merece la espera?
Casi nunca un avance genera un entusiasmo de este tipo en todos los medios. Cada outlet que tuvo tiempo práctico en Summer Game Fest 2026 salió impresionado. Y el especial de Xbox Wire subraya que Microsoft está decidida a posicionar Out of Words frente a su audiencia antes de la ventana de 2027. Dado que casi 200 mecánicas fueron prototipadas para servir a la narración emocional, y que cada brizna de pasto fue recortada físicamente a partir de papel, se siente menos como un juego en desarrollo y más como una película que se anima fotograma a fotograma. Por supuesto, esa es exactamente la idea.




