En una entrevista amplia vinculada al 35 aniversario de la franquicia, el jefe de Sonic Team Takashi Iizuka ha hablado con franqueza sobre su ambición y la realidad financiera que la bloquea cuando se trata de llevar títulos más antiguos de Sonic a hardware de la generación actual.
Hablando con Jeremy Klinger, Iizuka fue preguntado qué juego le gustaría rehacer si se le diera la oportunidad. Dijo que le encantaría ver los juegos antiguos jugables en plataformas modernas, y que querría "que absolutamente cada Sonic se haya lanzado" para que sea jugable ahora en el hardware actual.
El problema de los costos
La ambición tiene un gran matiz. Iizuka reiteró que los costos de llevar juegos a plataformas modernas, especialmente como remakes completos, serían aproximadamente los mismos que los de crear un título completamente nuevo. En sus propias palabras:
"... cuando pensamos en todos los juegos de los 35 años en los que Sonic ha estado ahí, de verdad quiero poder jugar a todos esos juegos antiguos en las plataformas modernas."
Reconoció el efecto secundario doloroso del cambio generacional de hardware: que algunas experiencias simplemente se vuelvan inaccesibles cuando desaparecen las plataformas antiguas. Muchos fans han querido tener la posibilidad de jugar juegos anteriores de Sonic en hardware moderno, ya que una gran cantidad de títulos están bloqueados tras sus plataformas originales.
Iizuka dejó claro que esta realidad de recursos marca la estrategia actual de Sonic Team: en lugar de invertir en remakes de títulos de legado, el estudio prefiere canalizar ese presupuesto equivalente hacia juegos totalmente nuevos diseñados para sorprender a los jugadores.
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Lo que SEGA ha hecho hasta ahora
Sonic X Shadow Generations es un paquete que incluye una remasterización de la versión de consola/PC de Sonic Generations (2011) y un juego nuevo llamado Shadow Generations, desarrollado por Sonic Team y publicado por SEGA, lanzado en octubre de 2024. La versión remasterizada de Sonic Generations incluye cinemáticas reescritas de Ian Flynn y mejoras visuales, mientras que Shadow Generations tiene a Shadow the Hedgehog como personaje jugable.
El juego demostró ser un éxito comercial, vendiendo dos millones de copias para enero de 2025. Después, una versión para Nintendo Switch 2 se lanzó como título de lanzamiento para la consola el 5 de junio de 2025.
| Versión | Fecha de lanzamiento | Plataforma |
|---|---|---|
| Original | 25 oct 2024 | PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch, PC |
| Switch 2 | 5 jun 2025 | Nintendo Switch 2 |
Ese lanzamiento de Switch 2 - con visuales mejoradas al mismo precio que el resto de versiones- lo convirtió en el primer título de la franquicia Sonic en Nintendo Switch 2, demostrando que SEGA al menos mantiene el ritmo con el hardware nuevo cuando es viable comercialmente.
DLC de Sonic Racing: CrossWorlds
La entrevista también tocó el spin-off de carreras. Iizuka mencionó la posibilidad de un tercer año de DLC para Sonic Racing: CrossWorlds, disponible tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2, y añadió que si el juego sigue vendiendo bien y la demanda de los fans es fuerte, el equipo estaría listo para buscar contenido adicional y traer nuevas IP.
Conclusión
Las declaraciones de Iizuka refuerzan una tensión conocida en la preservación de videojuegos: el deseo de mantener vivos los títulos clásicos frente a la fría economía del desarrollo. Por ahora, los fans de Sonic que busquen experiencias del catálogo en Switch 2 o PC deberían mirar lo que está disponible actualmente: Sonic x Shadow Generations sigue siendo la muestra más reciente y más pulida de la saga en hardware moderno.
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