7 Days to Die

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Resumen

Basándose en temas de supervivencia y de terror, los jugadores de 7 Days to Die pueden buscar suministros en las ciudades abandonadas del mundo voxel construible y destructible o explorar la naturaleza para recoger materias primas para construir sus propias herramientas, armas, trampas, fortificaciones y refugios. El elemento de terror (zombis) constituye una gran parte del juego, incluida la construcción y el entorno totalmente destructible (voxel): todo se construye a partir de bloques, de forma similar a Minecraft, pero creando un aspecto muy suave.

Con actualizaciones constantes (pero lentas, una media de 2 actualizaciones importantes al año, con varias menores entre ellas, la mayoría para corregir errores) el juego ha avanzado y sigue avanzando en términos de gráficos, pero aún más y más importante, en cuanto a la jugabilidad, habiendo pasado de ser un simple shooter y centrado en la elaboración de artesanía (cambiado con la Alpha 12), a una experiencia RPG completa, con la Alpha 15 habiendo introducido NPCs (sólo comerciantes) y un extenso sistema de habilidades y la Alpha 17 introdujo esto como un sistema categorizado (similar a los rasgos).

El juego cuenta ahora también con un extenso sistema de trampas, torretas automatizadas a través de un nivel de electricidad, además de todo un surtido de vehículos monoplaza y multiplaza utilizables (motos manuales y a motor, coches, girocóptero) introducidos en la Alfa 17.

El juego se puede jugar en solitario (SP), multijugador (MP), cooperativo / PvE y PvP; los servidores del juego se pueden ejecutar a través del cliente del juego, o como un servidor dedicado con amplia capacidad de configuración y número de modificaciones posibles, incluyendo bloques y sonidos personalizados, además de un sistema de eventos, que ha creado una activa comunidad de "modding" y permite experimentar el juego de muchas maneras diferentes que no estaban previstas inicialmente.

Historia

* En el momento de escribir este artículo, aún no se ha implementado una historia completa (estado de desarrollo Early Access / Alpha), esto es preliminar. *

Te despiertas con un mínimo de ropa, algo de comida enlatada, un vaso de agua y sólo tus nudillos desnudos para defenderte. Es hora de ser creativo buscando piedras, madera, fibra vegetal y huesos para fabricar herramientas primitivas (hacha de piedra, pala de piedra, cuchilla), armas básicas (garrote de madera, arco y flechas) y ropa sencilla hecha de plantas y un saco de dormir. Aventúrate en las tierras para encontrar armas, recursos de construcción y herramientas de cocina, caza y recolecta para obtener alimentos, procesa la piel para convertirla en cuero y empieza a hacer una fragua y a elaborar objetos de metal.

La forma en que esto se desarrolle a largo plazo depende de ti: sobrevivir e incluso prosperar, o perecer ante las garras y los dientes infestados de los no muertos, pero también el duro entorno puede ser tu perdición.

Sin embargo, ten cuidado con la séptima noche, ya que con el brillo de la luna de sangre los muertos vivientes se alzarán en masa y serán más fuertes, rápidos y agresivos. Date prisa, prepárate para este evento para poder sobrevivir, reconstruir, expandirte y sobrevivir otra semana más.


Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 13 de diciembre de 2013
Editor The Fun Pimps Entertainment LLC, Telltale Games, Iron Galaxy Studios
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador, Multijugador, Cooperativa, Pantalla dividida
Perspectivas de los jugadores Primera persona, Tercera persona, Realidad virtual
Géneros Aventura, Juegos de rol (RPG), Tirador, Indie, Simulador, Estrategia
Temas Acción, Horror, Supervivencia, Mundo abierto, Caja de arena
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One