Amnesia: The Dark Descent

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Resumen

El juego, ambientado en 1839, pone al jugador en la piel de Daniel, un joven londinense que despierta en los oscuros pasillos del castillo prusiano de Brennenburg sin apenas recordar nada de sí mismo ni de su pasado. Lo único que recuerda es su nombre, que vive en Mayfair y que algo le persigue. Poco después de despertarse, Daniel encuentra una nota escrita por él mismo que explica cómo se obligó a sí mismo a olvidar su pasado a propósito, porque no podía soportar la pérdida de su inocencia, así que quería olvidarlo todo. La nota insta a Daniel a descender al Santuario Interior del castillo y asesinar a un hombre llamado Alexander , el barón del castillo.

La nota le

advierte de que le persigue una "pesadilla viviente", y Daniel debe escapar de ella todo el tiempo que pueda porque no hay forma de defenderse.

Argumento

Daniel explora el castillo de Brennenburg. Mientras lo hace, de vez en cuando encuentra una sustancia carnosa que crece en las paredes y puertas, señal de que la "pesadilla" está cada vez más cerca. A través de las anotaciones del diario de Daniel, esparcidas por las habitaciones, comienza a aclararse la historia del castillo y los sucesos que allí ocurrieron. Antes de su llegada al castillo, Daniel había realizado una expedición arqueológica a África con su amigo y colega, el profesor Herbert, para investigar una antigua cámara funeraria. Durante la excavación, Daniel se encontró con una gran cámara subterránea mucho más antigua que la que esperaban encontrar según sus investigaciones. Un repentino derrumbamiento de piedras atrapó a Daniel en el interior de la cámara, donde empezó a asfixiarse, pero también experimentó una extraña visión de una esfera de luz azul brillante. Al intentar cogerla, se desmayó de repente y pronto despertó rescatado por los excavadores árabes con las piezas de un antiguo Orbe en sus manos.

Daniel regresó a Inglaterra a petición de Herbert e intentó encajar las piezas, pero se quedó perplejo al descubrir que no encajaban. Más extraño aún, las piezas parecían cambiar de forma y textura. Para saber más, Daniel visitó al famoso geólogo Sir William Smith. El geólogo no estaba seguro de cuál era la causa de los cambios, pero le explicó que, durante largos periodos de tiempo, el vidrio cambia de forma. Más tarde, Daniel recibió una carta sobre el destino de la expedición que había dejado atrás y se reveló que sólo se había encontrado el campamento vacío. Herbert y sus hombres habían desaparecido y el único superviviente, gravemente herido, no dejaba de divagar sobre algo que perseguía a la expedición. Algunos de los diarios de Herbert fueron enviados a Inglaterra y Daniel los recogió. La mayoría de las notas no eran más que garabatos rápidos a lo sumo, pero Daniel se sintió confuso al ver que Herbert escribió que estuvo atrapado durante más de una hora, a pesar de que empezó a asfixiarse casi de inmediato. Más extraño aún, Herbert afirmaba haber descendido a la antigua cámara y haber recuperado el Orbe él mismo, lo que hacía imposible que Daniel tuviera los fragmentos.

Daniel continúa explorando el castillo de Brennenburg y pronto es perseguido por inquietantes criaturas mutiladas de pesadilla, así como por la "Sombra". También comienza a experimentar visiones de los acontecimientos del pasado del castillo, incluyendo lo que Alexander, su objetivo, había hecho en muchas de las cámaras. Daniel se sorprende al darse cuenta de que Alexander había estado realizando experimentos inhumanos con animales para encontrar vitae , una sustancia que consideraba esencial para algún tipo de ritual místico. También se muestra despiadado, llegando incluso a envenenar y matar a sus propios hombres para evitar que contaran al mundo exterior lo que había estado haciendo dentro del castillo. Daniel también experimenta visiones retrospectivas de él y Alexander hablando entre sí, presumiblemente de camino al Santuario Interior. Daniel continúa su viaje hacia las profundidades del castillo utilizando el ascensor de Alexander, que le lleva a la prisión subterránea del castillo.

Otros apuntes del diario muestran que, a pesar de ser perseguido por pesadillas cada noche, Daniel fue capaz de volver a montar el Orbe tras despertar de una pesadilla. El objeto encajaba sin ningún tipo de adhesivo y se encontraba completo en el salón de Daniel. Daniel fue a la universidad de Herbert para obtener algunas respuestas sobre la reliquia, y vio al profesor Taylor para saber más. Se enteró de que los orbes habían dejado huella en la cultura inglesa, inspirando incluso la simbología real. Supuestamente, los orbes habían sido usados originalmente por sacerdotes. Al salir, oyó una conversación por la que se enteró de que William Smith había sido asesinado sólo quince días después de que Daniel hablara con él. A través de más flashbacks, Daniel se entera de que fue a ver al Dr. Tate por sus pesadillas, pero no pudo obtener un diagnóstico. Días después, tanto el profesor Taylor como el Dr. Tate fueron asesinados de forma horrible, lo que convenció a Daniel de que él era el culpable de sus muertes. Pensando que él sería el siguiente, Daniel intentó ponerse en contacto con muchos nombres de la agenda de Herbert y recibió una críptica respuesta de un barón de Prusia que afirmaba poder protegerle de alguna fuerza desconocida. La carta estaba firmada por "Alexander" e instaba a Daniel a acudir inmediatamente al castillo de Brennenburg.

Una vez en el castillo, Daniel empezó a ayudar a Alexander en diversas tareas destinadas a mantener alejada de él la pesadilla viviente. Al revelarse que era un Guardián del Orbe, la "Sombra" no tardaría en llegar, a pesar de ser descrita como perezosa. Durante este tiempo, Daniel también permitió a Alexander utilizar su Orbe en sus intentos de rituales para desterrar a la Sombra más adelante. En un recorrido por el castillo, Alexander reveló no sólo la función de Brennenburg como prisión, sino también que los reclusos serían utilizados en rituales arcanos necesarios para salvar a Daniel. La Sombra empezó a acercarse aún más, hasta que finalmente el fracaso parcial de un ritual le permitió entrar en el castillo. Presa del pánico, Daniel le dijo a Alexander que haría lo que fuera necesario para sobrevivir y, sin darse cuenta, le hizo el juego al barón.

De vuelta a la línea temporal actual, cerca del Santuario Interior, Daniel se encuentra con un anciano frágil encadenado a la pared cerca del laboratorio del castillo. Se trata de Agrippa, un amigo de Alexander que le ayudó a conocer los poderes del Orbe hace muchos años. Ahora su conciencia está atrapada en una cáscara muerta para que Alexander pueda utilizarlo como fuente de información. Agrippa le pide a Daniel que cree un brebaje para liberarlo de su cuerpo e impedir que Alexander utilice los Orbes. Al encontrar los ingredientes y las cosas necesarias para seguir adelante, Daniel se encuentra en una parte del castillo plagada de salas de tortura y restos corporales. A través de flashbacks y más anotaciones en el diario, queda claro por qué Daniel decidió perder sus recuerdos al principio del juego.

Alexander empezó a hablarle a Daniel de diferentes métodos para extraer vitae de los prisioneros de las profundidades del castillo, alegando que el proceso mantendría a la Sombra alejada de él. Daniel le siguió sin rechistar en su creciente desesperación y le ayudó a realizar horripilantes rituales para matar a los prisioneros mediante diversos métodos de tortura, pensando que así se salvaría. Utilizando objetos como una Doncella de Hierro y un toro de latón, Daniel acabó convirtiéndose en aquello mismo que mataba e incluso llegó a secuestrar a aldeanos y niños de las afueras del castillo para utilizarlos en los rituales. Consumido por la pena, el arrepentimiento y la repugnancia por sus actos, Daniel bebió un tónico de amnesia que destruía la memoria para empezar de nuevo y arreglar lo que había hecho. Se dio cuenta de que Alexander le había manipulado con el fin de obtener el Orbe para lograr su objetivo y juró que el barón moriría por sus acciones, lo que condujo a los acontecimientos del principio del juego.

A medida que avanza, Daniel es atacado por una horda de criaturas y encerrado en una de las celdas de la prisión del castillo. Oye a Alexander hablándole telepáticamente, agradeciéndole su papel en todo y por mantener a la Sombra alejada del barón. En este punto, es posible terminar el juego- Alexander le pide a Daniel que espere en la celda y deje que la Sombra lo consuma, y es posible hacer precisamente eso. La celda se llenará de la sustancia carnosa, Daniel oirá las voces de las personas a las que ha torturado y, a continuación, la sombra lo matará. Si Daniel consigue escapar, podrá volver al laboratorio y descubrir que la influencia de la Sombra ha crecido sobre absolutamente todo. Agrippa le pide a Daniel la poción. Si el jugador ha encontrado los ingredientes, podrá preparar la poción en el laboratorio y dársela a Agrippa. El anciano pide entonces que le corten la cabeza y se la lleven con Daniel para detener a Alejandro y entrar en un "portal" antes que él. Si el jugador no encontró los ingredientes, entonces Daniel entra solo en el Santuario Interior. Utiliza el poder de su propio Orbe para abrir el camino y va a completar su objetivo.

Dentro de la enorme cámara, Alexander espera en una plataforma elevada frente a uno de los Orbes, envuelto en un resplandor azul. Alrededor del Orbe hay tres frágiles pilares que le suministran energía azulada para completar el ritual. Alexander da las gracias a Daniel una vez más y despotrica sobre cómo por fin puede volver "a casa" una vez más. En este punto pueden darse tres posibles finales del juego.


Amnesia: The Dark Descent Instrucciones de activación

Amnesia: The Dark Descent Opiniones y valoraciones

80
Review by ReezeTheVampire [user]
7 de noviembre de 2019

Amnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to FrictionalAmnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to Frictional Games' later title SOMA. Absolutely terrifying, brilliantly written, and forever memorable.

90
Review by kourtin [user]
17 de septiembre de 2017

One of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring everyOne of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring every area of this game filled with monsters, allucinations, dark fog and an entity that has cursed the castle.

100
Review by SubAtmoicGreenG [user]
31 de octubre de 2012

Have you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the wordHave you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the word "logic" means. "Scary" movies haven't scared you since you were a child. Sooo Amnesia has all of that. This is a really great game. The only way you can't get scared by it is by thinking you're way too cool and you keep your guard up. Way, way up. In which case, you're only ruining the fun for yourself. Put on headphones, play in the dark. Lose yourself. The sound is amazing, which is critical to terror. Monsters, on a technical scale are only ehh, but when you combine it with the rest of the game, become horrifying poetry. There is also some of the deepest story I have ever encountered, and I only really like to play games with a ton of story. It's more like you're playing a book, but it feels like a movie you're directing... and suffering. You will not get a better form of Art in most modern AAA titles. I just got this for $5 on Steam, and I wish I could donate more to the company if I could. Personally I kinda wanna give it a 9 only because I really suck at puzzles, but compared to 99% of other digital titles, this game is an 11 out of 10

100
Review by wheatly [user]
19 de julio de 2012

for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUEfor the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUE horror game out there, not only does it scare the **** out of you it involves high amounts of strategy and careful thought one you actions. for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet and are 40 year old lards you sit in front of there computer all day.

90
Review by Todayshero [user]
5 de agosto de 2011

I still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, II still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, I recently played another game that has some of the same mechanics such as the heavy breathing and loss of control over your character but it never even comes close to Amnesia, the game hardly gives you a break, no cut scenes or anything like that. The most is when you are reading a paper on a desk or something similar, beyond that, who knows what lies ahead. This game by far is the best horror game out there. Even the 'not so amazing graphics' work in this games favor.

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Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 8 de septiembre de 2010
Editor Frictional Games
Puntuación total 83%
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Primera persona
Géneros Aventura, Indie, Puzzle
Temas Acción, Horror, Supervivencia
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch