Braid

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Resumen

Braid se juega resolviendo puzles físicos en un entorno de juego de plataformas estándar. El jugador controla al protagonista Tim mientras corre, salta y escala por los niveles del juego. Tim salta y pisa a los enemigos para derrotarlos, y puede recoger llaves para abrir puertas o accionar palancas para activar plataformas. Un elemento definitorio del juego es la capacidad ilimitada del jugador para invertir el tiempo y "rebobinar" las acciones, incluso después de morir.

El juego se divide en seis mundos, que se viven secuencialmente y a los que se puede acceder desde distintas habitaciones de la casa de Tim; el jugador puede volver a cualquier mundo visitado previamente para intentar resolver los puzles que se haya perdido.

Argumento

Tim es un hombre que busca a una princesa que "ha sido secuestrada por un horrible y malvado monstruo". Su relación con esta princesa es, en el mejor de los casos, vaga, y la única parte clara de esta relación es que Tim ha cometido algún tipo de error que espera reconciliar o, si es posible, borrar. A medida que se avanza por los seis mundos de Braid, el texto argumental que aparece al principio de cada uno de ellos ofrece más información sobre la búsqueda de la princesa por parte de Tim y alude a la mecánica de juego general de cada nivel. Los temas evocados incluyen el perdón, el deseo y la frustración. El nivel final, en el que todo se mueve al revés excepto Tim, muestra a la princesa escapando de un caballero y trabajando junto a Tim para superar los obstáculos y reunirse en su casa. De repente, Tim se queda fuera de la casa y, a medida que el tiempo avanza, invirtiendo las acciones de Tim, los acontecimientos muestran a la princesa huyendo de Tim, tendiéndole trampas que él es capaz de esquivar, hasta que es rescatada por el caballero. Tim se revela como el "monstruo" del que huye la princesa.
Una vez completado el juego, el jugador encuentra textos adicionales que amplían la historia. El final del juego es ambiguo a propósito y ha sido objeto de múltiples interpretaciones. Una teoría, basada en la inclusión de un suceso oculto y en la famosa cita pronunciada por Kenneth Bainbridge tras la detonación de la primera bomba atómica - "Ahora todos somos unos hijos de puta"-, es que la princesa representa la bomba atómica y Tim es un científico implicado en su desarrollo[20]. También hay quien se refiere al nombre del juego tanto como referencia a la trenza del pelo de la princesa que busca Tim como al entrelazamiento del tiempo, demostrado por las diversas mecánicas temporales exploradas en el juego. Los periodistas han considerado que la trama de Braid se entrelaza con el propio juego, del mismo modo que el libro Dictionary of the Khazars y las películas Memento y Eternal Sunshine of the Spotless Mind entretejen la narrativa en la construcción de la obra. En este sentido, algunos han considerado que el juego encierra un sencillo credo, como "Debes mirar atrás para avanzar", según sugiere Dan Whitehead, de Eurogamer. Otros han comparado Braid con el punk rock, diseñado (como ha declarado explícitamente Blow) específicamente como una declaración contra el statu quo de la industria; se considera que deconstruye conceptos de juego tradicionales, como saltar sobre los enemigos o rescatar a una princesa de un castillo tomados de Super Mario Bros, y los reconstruye en el juego para obligar al jugador a replantearse el diseño actual de los juegos. Blow ha declarado que hay más de una interpretación de la historia; "no sería capaz" de explicar toda la historia del juego con palabras, y ha dicho que la idea central es "algo grande y sutil que se resiste a ser mirado directamente".Blow considera que Braid trata "del viaje, no del destino". Diseñó deliberadamente la trama para que no se revelara por completo al jugador a menos que completara el juego, ya que lo veía como una forma de proporcionarle "un desafío a largo plazo".


Braid Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 6 de agosto de 2008
Editor Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Puntuación total 86%
Contenido calificado E10+ (Everyone 10+)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Vista lateral
Géneros Aventura, Indie, Plataforma, Estrategia, Puzzle
Temas Fantasía
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac