Resumen
El objetivo del juego es disparar a los objetivos, evitando cuidadosamente quedarse sin balas. Tres filas de objetivos se desplazan por la pantalla en direcciones alternas; entre ellos hay conejos, patos, búhos y objetos de bonificación. Si un pato cruza la fila inferior sin recibir un disparo, cobrará vida y empezará a volar hacia el jugador. Los patos que lleguen al fondo de la pantalla de esta forma se comerán algunas de las balas del jugador. También aparecen periódicamente objetos entre los objetivos que darán al jugador balas o puntos extra al ser alcanzados. Encima de las filas de blancos móviles hay una rueda giratoria con ocho tubos; hay que disparar a estos tubos y a todos los blancos para completar la ronda.
Al final de cada ronda, el jugador recibe puntos extra por todas las balas que le queden. A continuación, juega una ronda de bonificación, en la que un gran oso blanco con una diana se pasea por la pantalla. Cada vez que se dispara al oso, éste se encabrita durante un segundo y luego empieza a caminar más deprisa en la otra dirección. El objetivo es disparar al oso tantas veces como sea posible hasta que escape de la pantalla. Tras la ronda de bonificación, comienza la siguiente oleada. Las rondas de bonificación posteriores añaden más osos a la pantalla.
En los niveles superiores, hay más blancos de pato y menos blancos de bala extra, lo que hace que sea más importante disparar con precisión. El juego termina cuando el jugador se queda sin balas.
Carnival Instrucciones de activación
Fecha de lanzamiento | N/A |
Editor | Gremlin Industries, Woodside Design Associates |
Modos de juego | Un solo jugador, Pantalla dividida |
Perspectivas de los jugadores | Vista lateral |
Géneros | Arcade, Tirador |
Temas | Acción |
Plataformas | Arcade, Atari 2600, Intellivision, ColecoVision |