Conquest of Elysium 3

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Resumen

Conquest of Elysium 3 (CoE3) es un juego optimizado de estrategia fantástica por turnos con un toque de pícaro y el trasfondo complejo de la serie Dominions de Illwinter. Aunque a primera vista CoE3 parece un juego sencillo con opciones limitadas, al profundizar en él se descubre un juego de toma de decisiones complejas y esfuerzos arriesgados.

Lo más importante en CoE3 es que cada raza juega de forma diferente. No estamos hablando de un edificio único y una unidad única, estamos hablando de completamente diferente, con diferentes mecánicas y diferentes objetivos. Quizá juegues con un druida, centrado en amasar un vasto imperio de bosques y selvas del que cosechar ingredientes para invocar criaturas del bosque sin necesidad práctica de conquistar minas. Tal vez seas un enano, cuya única preocupación son las minas y producir unidades a un ritmo determinado cada turno, centrado casi por completo en mejorar esas unidades para que sobrevivan el mayor tiempo posible, ya que son muy difíciles de reemplazar. Con 18 facciones diferentes, esto por sí solo basta para mantener la dinámica de juego mientras compites por el control del mapa para conquistar Elysium. Sin embargo, la cosa no acaba ahí, ya que hay 6 escenarios en los que se desarrolla tu partida que te ayudarán a aleatorizar el mapa. Estos escenarios van desde los primeros días de un mundo agrario hasta una gigantesca y reluciente capital, que puedes conquistar y que engendra patrullas de guardias humanos, pasando por un imperio caído lleno de muertos vivientes y marcado por campos de batalla y tumbas. También tendrás que enfrentarte a sucesos aleatorios, desde mercaderes a los que saquear hasta las mismísimas puertas del inframundo que abren portales a tu reino, por lo que tendrás las manos llenas incluso antes de entrar en contacto con el enemigo.

En cada partida, el objetivo es derrotar a tus enemigos apoyándote en los puntos fuertes de la raza que hayas elegido. El combate en CoE3 es automático para simplificar las cosas, pero eso no significa que no sea estratégico. Cada unidad tiene una "ubicación" deseada en el campo de batalla. Los arqueros quieren estar en la retaguardia, la infantería pesada quiere estar delante. Como puedes imaginar, reunir un ejército que tenga suficiente fuerza para proteger a los poderosos arqueros y lanzadores de conjuros en la retaguardia es vital. Pero va más allá, ya que debes determinar los puntos fuertes de tu enemigo y, con un poco de suerte, ser capaz de contrarrestar su estrategia. Un ejército de tan sólo 10 trolls es extremadamente peligroso, quizás capaz de derribar a un dragón, pero sólo pueden matar a 10 criaturas a la vez. Un ejército de 50 unidades pequeñas acabará en poco tiempo con tus trolls. Sin embargo, un ejército con un mago capaz de lanzar hechizos de alto nivel puede destruir por completo a las 50 unidades pequeñas de un solo disparo, pero sería incapaz de dañar a 10 trolls. Determinar la fuerza y composición de un ejército enemigo es una habilidad vital, y dado que los golpes en combate, el daño e incluso los propios hechizos que se lanzarán son aleatorios en función de las habilidades de cada unidad, cada batalla invita a un desastre potencial y a un cambio de planes.Características principales:

18 clases diferentes que son únicas, tanto en los recursos que necesitan como en los rituales o habilidades especiales que tienen.
Copiosas cantidades de monstruos y eventos aleatorios, buenos y malos
Mapas aleatorios.
Sistema de hechizos con 42 rutas mágicas
Multijugador en red o hotseat
Juego en equipo, pueden ser 2 jugadores contra la IA por ejemplo.
Sigilo e invisibilidad. Exploradores necesarios para detectar tropas sigilosas, algo mejor (un engendro estelar o un murciélago bestia funcionará) necesario para detectar las invisibles.
Asesinos que realicen un ataque de asesinato antes de que comience el combate.
Catapultas, Gigantes de Colina y Rocas que puedan lanzar o dejar caer rocas durante los asedios.
Liches y vampiros inmortales.
Trolls regeneradores que se levantan de entre los muertos si no los han matado demasiado o su bando ha perdido.
Grandes gusanos que pueden tragarse enteros a los enemigos más pequeños. Las unidades tragadas reciben unos puntos de daño por digestión cada ronda hasta que se liberan.
Cambiadores de forma que parecen otra cosa cuando los ven los enemigos.
Y muchos muchos más monstruos y habilidades....


Conquest of Elysium 3 Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 3 de septiembre de 2012
Editor Illwinter Game Design
Modos de juego Un solo jugador, Multijugador, Cooperativa
Géneros Indie, Estrategia
Temas 4X (explorar, expandir, explotar y exterminar), Fantasía
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac