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Dragon Quest III destaca por ampliar en gran medida el Dragon Warrior original y Dragon Warrior II. El juego utiliza las convenciones básicas de los juegos de rol de consola, como la subida de nivel mediante la obtención de puntos de experiencia y el equipamiento de objetos. El combate es por turnos, como en los demás juegos de la serie.
Dragon Warrior III presenta un sistema de clases, en el que cada personaje tiene una clase determinada. Mientras que el Héroe mantiene siempre la clase de Héroe, los demás personajes pueden elegir entre las siguientes: Soldado (Guerrero en la versión GBC), Luchador, Peregrino (Clérigo), Mago (Mago), Mercader (Comerciante), Bufón (Bufón), Sabio, y Ladrón, que sólo estaba disponible en las versiones posteriores. La elección de clase afecta en gran medida a las estadísticas del personaje y a los hechizos que puede aprender. Además, al alcanzar el Nivel 20 de experiencia, un personaje tiene la opción de cambiar de clase en el templo de Dhama, que se encuentra a mitad del juego. El juego comienza con sólo el Héroe en el grupo, que luego puede reclutar un grupo de tres en la taberna local. A diferencia de la mayoría de los grupos de Dragon Quest, aparte del Héroe, el grupo no está formado por personajes involucrados en la historia. Aunque sólo cuatro personajes pueden estar en el grupo a la vez, los miembros extra del grupo pueden quedarse en la taberna, dejando espacio para nuevos reclutas. Otra innovación es una arena en la que el jugador puede hacer apuestas sobre el resultado de las batallas contra monstruos.
Los remakes incorporaron algunos cambios en la interfaz de juegos posteriores de la serie, como la apertura simplificada de puertas; la bolsa, que sustituyó al banco de almacenamiento de objetos; los comandos de ordenación de objetos "Tidy Item" y "Tidy Bag"; y el comando "Full HP", que puede usarse fuera del combate para automatizar el proceso de lanzamiento de hechizos de curación y restauración de estado.
Aunque los primeros juegos de Dragon Quest también eran no lineales, Dragon Quest III fue el ejemplo más sustancial de juego en mundo abierto entre los primeros juegos de Dragon Quest.
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Aventura Caja de arena Estrategia por turnos (TBS) Fantasía Histórico Juegos de rol (RPG) Mundo abierto Primera persona Un solo jugador Vista de pájaro / Isométrica
IGDB 45

About Dragon Quest III: The Seeds of Salvation

Resumen

Dragon Quest III destaca por ampliar en gran medida el Dragon Warrior original y Dragon Warrior II. El juego utiliza las convenciones básicas de los juegos de rol de consola, como la subida de nivel mediante la obtención de puntos de experiencia y el equipamiento de objetos. El combate es por turnos, como en los demás juegos de la serie.
Dragon Warrior III presenta un sistema de clases, en el que cada personaje tiene una clase determinada. Mientras que el Héroe mantiene siempre la clase de Héroe, los demás personajes pueden elegir entre las siguientes: Soldado (Guerrero en la versión GBC), Luchador, Peregrino (Clérigo), Mago (Mago), Mercader (Comerciante), Bufón (Bufón), Sabio, y Ladrón, que sólo estaba disponible en las versiones posteriores. La elección de clase afecta en gran medida a las estadísticas del personaje y a los hechizos que puede aprender. Además, al alcanzar el Nivel 20 de experiencia, un personaje tiene la opción de cambiar de clase en el templo de Dhama, que se encuentra a mitad del juego. El juego comienza con sólo el Héroe en el grupo, que luego puede reclutar un grupo de tres en la taberna local. A diferencia de la mayoría de los grupos de Dragon Quest, aparte del Héroe, el grupo no está formado por personajes involucrados en la historia. Aunque sólo cuatro personajes pueden estar en el grupo a la vez, los miembros extra del grupo pueden quedarse en la taberna, dejando espacio para nuevos reclutas. Otra innovación es una arena en la que el jugador puede hacer apuestas sobre el resultado de las batallas contra monstruos.
Los remakes incorporaron algunos cambios en la interfaz de juegos posteriores de la serie, como la apertura simplificada de puertas; la bolsa, que sustituyó al banco de almacenamiento de objetos; los comandos de ordenación de objetos "Tidy Item" y "Tidy Bag"; y el comando "Full HP", que puede usarse fuera del combate para automatizar el proceso de lanzamiento de hechizos de curación y restauración de estado.
Aunque los primeros juegos de Dragon Quest también eran no lineales, Dragon Quest III fue el ejemplo más sustancial de juego en mundo abierto entre los primeros juegos de Dragon Quest.

También permitía al jugador cambiar de personaje a voluntad, y otra "gran innovación fue la introducción de ciclos día/noche; ciertos objetos, personajes y misiones sólo son accesibles a determinadas horas del día".

Argumento

Dragon Quest III se sitúa muchos años antes del Dragon Quest original, en un mundo muy similar al real. Un malvado demonio, Baramos, amenaza con destruir el mundo. El héroe, hijo o hija (puedes elegir ser hombre o mujer) del legendario Ortega, recluta hasta tres compañeros de viaje y se dispone a derrotar a Baramos, sólo para descubrir más tarde que Baramos no es más que un discípulo de Zoma, el demonio que gobierna el Mundo Oscuro. El héroe viaja entonces al Mundo Oscuro, conocido como Alefgard en las siguientes entregas de la serie, y restaura la luz. Por su valentía, el héroe recibe el título de Loto (Erdrick en la versión de NES).

El desarrollo del juego es el siguiente. El héroe viaja desde su país natal, Aliahan, para explorar el mundo y adquirir tres llaves necesarias para abrir puertas a lo largo del juego. Tras salvar a una pareja de la ciudad de Baharata del pícaro Robbin' 'ood, el héroe recibe Pimienta Negra, que cambia por un velero en Portoga. Con el barco, el héroe adquiere la Llave Final y los seis orbes místicos que sirven para revivir al pájaro legendario Lamia. Lamia lleva al héroe al castillo de Baramos. Tras una feroz batalla, la celebración del héroe se ve interrumpida cuando Zoma ataca y abre el foso al mundo oscuro. En el mundo oscuro, el héroe adquiere las Piedras de la Luz Solar, el Báculo de la Lluvia y el Sello de Rubiss. Estos objetos se intercambian por la Gota Arco Iris. Este objeto crea un puente que lleva al héroe al castillo de Zoma para el enfrentamiento final.

Activation Instructions

Game Details and Pricing

🥇Best Selling Products

Dragon Quest III: The Seeds of Salvation Time to Beat

Main Story:   8 hours
Main + Extras:   15 hours
Completionist:   25 hours

Release Info

Publisher / Developer: Square Enix, Square Enix Business Division 8
Release Date: 2009-11-19
Genres
Aventura Juegos de rol (RPG) Estrategia por turnos (TBS)
Themes
Caja de arena Fantasía Histórico Mundo abierto Primera persona Un solo jugador Vista de pájaro / Isométrica
Text: English, Chinese (Simplified), Japanese, Korean

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