Resumen

Dying Light es un juego de acción y terror en primera persona ambientado en un vasto y peligroso mundo abierto. Durante el día, los jugadores atraviesan un extenso entorno urbano invadido por un vicioso brote, rebuscando en el mundo en busca de suministros y fabricando armas para defenderse de la creciente población infectada. Por la noche, el cazador se convierte en cazado, ya que los infectados se vuelven más agresivos y peligrosos. Los más temibles son los depredadores, que sólo aparecen al anochecer. Los jugadores deben utilizar todo lo que esté en su mano para sobrevivir hasta la primera luz de la mañana.

Argumento

En la ciudad de Harran, un misterioso brote viral ha convertido a la mayor parte de la población en criaturas hiperagresivas parecidas a los zombis, obligando al Ministerio de Defensa de Harran a poner en cuarentena toda la ciudad. La organización Global Relief Effort (GRE) ayuda a los supervivientes que siguen atrapados en la ciudad lanzando regularmente suministros desde el aire. El GRE contrata a Kyle Crane para que se infiltre en Harran con el fin de recuperar un archivo sensible que les ha sido robado por Kadir Suleiman, que está utilizando como palanca para chantajearles, con la amenaza de hacerlo público si le ocurre algo. Crane es lanzado al aire en Harran, donde es emboscado por una banda de bandidos hostiles. Mientras los infectados atacan, Crane es mordido e infectado, pero es rescatado por Jade Aldemir y Amir Ghoreyshi. Amir se sacrifica para ganar tiempo para Jade y Crane, y Jade lo lleva a un santuario de supervivientes llamado la Torre. Crane se despierta y le presentan a Rahim Aldemir, el hermano de Jade. Rahim le enseña a Crane a hacer parkour y le envía a Spike, que le asigna su primera tarea como residente de la torre. Crane se entera de que la Torre, que pretende ayudar a otros supervivientes, está siendo acosada por una banda de bandidos liderada por un señor de la guerra llamado Rais que roba y acapara los suministros de los lanzamientos aéreos de GRE, entre ellos el Antizin; una vacuna que suprime los síntomas de la infección y evita que las personas mordidas se conviertan en infectados. Después de que Harris Brecken, líder de la torre, esté a punto de ser asesinado por un corredor rival en una misión para recuperar una gota de Antizin, la necesidad de la droga se vuelve inmensa. Crane se ofrece como voluntario y consigue llegar a una gota de aire que contiene Antizin, pero a pesar de la extrema necesidad de la vacuna por parte de los supervivientes, Crane recibe instrucciones del GRE de destruir la gota de aire, indicándole que se ponga en contacto con Rais para comprar la vacuna con el fin de confirmar su identidad. Crane accede a regañadientes e informa a la Torre de que los suministros han sido saqueados.

Disgustado, Brecken encarga a Crane la tarea de hacer un trato con Rais. Al reunirse con Rais, Crane puede confirmar que se trata efectivamente de Suleiman. Lleva a cabo una serie de tareas poco éticas para el Rais bajo el supuesto de que será recompensado con dos cajas de Antizin. Crane es incapaz de localizar el archivo y más tarde es traicionado por el Rais, que sólo le da cinco viales de Antizin. Más tarde, rompe los negocios con el GRE cuando éste detiene las entregas de suministros y se niega a ayudar a la Torre. La situación en la torre empeora y toda una planta queda sellada cuando se produce un brote. Mientras hace un recado, Rahim le cuenta a Crane que él y Omar estaban planeando bombardear un nido de infectados. Crane se opone a este plan. Tras una discusión por radio, persigue a un Rahim que huye. Al alcanzarlo, descubre que Omar está muerto, mientras que Rahim ha sido herido. A continuación, ejecuta los planes de Rahim, lo que provoca la muerte de los infectados en el recinto. Cuando vuelve con Rahim, descubre que en realidad fue mordido y se había convertido mientras Crane no estaba, lo que obliga a Crane a romper respetuosamente el cuello de Rahim cuando le ataca. Cuando Crane vuelve a la torre para informar a Brecken de la noticia, Jade les oye y, visiblemente molesta, se marcha.

Mientras tanto, un científico de la Torre llamado Dr. Imran Zere, que intentaba desarrollar una cura para el virus, es secuestrado por Rais, lo que lleva a Crane a intentar una misión de rescate. Crane también es capturado por Rais, quien revela que el archivo que robó contiene pruebas de que el GRE pretende convertir el virus en un arma en lugar de desarrollar una cura y hace público el archivo. Crane consigue escapar antes de ser ejecutado, con lo que Rais pierde una de sus manos durante el proceso. El Dr. Zere es asesinado en el intento de rescate, pero consigue decirle a Crane que había confiado su investigación a Jade, a quien se le encarga entregarla a otro científico llamado Dr. Allen Camden. Cuando Crane va a buscar a Jade, descubre que el Ministerio de Defensa está planeando bombardear Harran en un esfuerzo por erradicar completamente el brote, alegando que no quedan supervivientes en la ciudad. Consigue reactivar una torre de radio y emite un mensaje al mundo exterior, frustrando el plan del Ministerio. Jade es capturada por Rais, que también roba la investigación del Dr. Zere. Crane consigue rescatar a Jade y recuperar una parte de la investigación del Dr. Zere, pero Jade admite que ha sido mordida, y suplica a Crane que detenga a Rais. Jade sucumbe entonces a la herida, obligando a Crane a matarla. Después de matar al asistente de Rais, Tair, con su propio machete, Crane entrega las muestras de tejido al Dr. Camden, quien cree que está muy cerca de la cura, pero necesita el resto de los datos del Dr. Zere. Crane descubre entonces que Rais ha hecho un trato con el GRE, en el que les entregará los datos de la investigación del Dr. Zere a cambio de la extracción de Harran. Crane asalta entonces el cuartel general de Rais (lleno de infectados) y se enfrenta a él en lo alto de un rascacielos, acabando por apuñalar a Rais en el cuello y arrojarlo del edificio. Recupera los datos de la investigación y decide entregárselos al Dr. Camden en lugar de al GRE, con la intención de quedarse en Harran para ayudar a los supervivientes.


Dying Light Instrucciones de activación

Dying Light Opiniones y valoraciones

100
Review by BarbarTheKid [user]
24 de junio de 2021

Oyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarakOyunun single player kısmı için değil bu verdiğim oy zira single oynarsanız muhtemelen benim yaşadıklarımı yaşamayacaksınız keza host olarak oynayan arkadaşım hiç bir dert tasa ile karşılaşmadan devam ediyor lâkin host değilseniz ufak tefek her yerden o kadar çok saçma sapan hata fırlıyor ki, bilhassa market sisteminde. Evlere şenlik, %76'ya kadar sohbet muhabbet geldiğim oyunu en son sinir krizi ile bıraktım, hayatımda yaşadığım en tatsız deneyimlerden biriydi. Coop oynamak istiyorsanız host hariç herkeste peygamber sabrı olsa iyi olur. Aksi takdirde hiç yaklaşmayın derim.

100
Review by D4vid [user]
17 de mayo de 2021

A game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorlyA game that revolves around 2 elements: parkour and zombies. Both elements are, unfortunately, not funny, poorly developed and poorly created.Gameplay: 0/10 (fails under every point of view)Graphics: 2/10 (this would hav been a poor game even for the late 360-ps3 era)Setting: 2/10 (not interesting, not funny, not good in any way).

80
Review by AsianJakePaul [user]
20 de septiembre de 2020

Very surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, butVery surprising game. The story and characters were so cheesy, but in a good way. Gameplay was amazing. Graphics on ps4 pro were good, but sometimes they were really bad. I wish there was an option to disable the motion blur. Overall a solid game. 8/10

80
Review by SenorKoquonfaes [user]
22 de marzo de 2020

Gameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art directionGameplay-wise, Dying Light is what would happen if you combined Dead Island’s combat, crafting, environment design and overall art direction with the parkour/free-running mechanics and level verticality of Mirror’s Edge. This makes traversing Dying Light’s open world incredibly fast, smooth and fun. You can bound from one rooftop to another effectively playing a giant game of “The Floor is Lava”. This also provides a pretty effective alternative to combat encounters. If you draw more than 3-4 standard enemies at once, you’re better off just pulling back and parkour-ing your way onto a rooftop for some relief. The parkour elements are what really stood out to me while playing through Dying Light.Dying Light’s combat mechanics are comparable to Dead Island’s considering it’s the same developer, that’s not really a surprise nor an indictment on the game. It’s melee-centric combat that features a variety of blade and blunt weapons. There are some options for guns, like a pistol, military rifle, police rifle, shotgun and bow. There’s also stamina management and stun locking enemies with kicks and weapon strikes. Weapons and item crafting is also very similar to Dead Island; you scavenge and loot buildings and vehicles for crafting materials, which can then be used for weapon upgrades such as “durability’ or “handling”. You can also acquire blueprints that require specific materials in order give your weapons elemental damage upgrades. You can also craft Medkits, grenades, boosters and lock picks, among others. I personally got more use out of blade weapons than blunt ones, slicing off limbs and heads was never not satisfying and watching the geyser of blood shoot out of the stumps was equally parts gory and delightful. I tried to limit my use of firearms to when I was fighting thugs in isolated environments such as the insides of buildings as part of a mission objective. They can block and dodge your attacks with melee weapons, making them a bastard to try and kill. If more of them gang up on you, it’s game over. They can also shoot you with assault rifles and they can tank more shots than Crane can. Unless you have throwable weapons, this can prove to be a bit of challenge without a gun. The gunplay itself feels great; firearms sound powerful and punchy and while it’s not Call of Duty or Battlefield good, it holds up well enough.Dying Light features a dynamic day and night cycle. During the day, the zombies are mostly non-threatening, unless you come across a fairly sized horde or a few “Virals” that’ll chase you. During the night time, however, is where Dying Light really shines and borders on being a horror game. Along with environments going incredibly dark, the game also introduces a new kind of zombie. Referred to as “Volatiles”, you get a glimpse of one during an early game cutscene, they are bigger, faster and more aggressive than another zombie in the game. Get spotted by one and it immediately becomes the most dangerous enemy in Dying Light. Avoiding it means using all your precision parkour techniques as getting caught or trying to stand and fight results in almost instant death. The night time atmosphere can provide some genuinely terrifying and tense moments. The game also provides you with more XP if you’re playing at night, as well as provide you with a bulk of bonus XP when you decide to take refuge in a safe house and sleep. If that’s not your thing, however, you can skip the night time altogether and go back out in the relative safety of day time.Dying Light features a skill tree that you can sink XP into and grab upgrades, such as crafting twice as many Medkits using the same amount of material, unlocking the ability to drop kick and grapple with zombies, among many others. It’s broken down into 4 categories: Survivor, Agility, Power and Legendary. Your play style will dictate which skill tree you’ll be levelling up the quickest; mine was the Power skill tree which is essentially combat, followed closely by the “Agility” skill tree, which is essentially parkour-ing. The Legendary skill tree only unlocks once you’ve maxed out your other three: Survivor skill-tree 25, Agility 24 and Power 24. Gameplay tip: Try and get the grappling hook upgrade as quickly as you can. This makes traversing the environments even faster and will be a huge quality of life improvement during the second half of the game.Graphically, Dying Light is great. The open world is beautifully rendered and the gore effects are awesome. The game is also well-optimized, even on vanilla Xbox One. Load screens are incredibly short for an open world game and I didn’t run into many issues with texture pop-ins, screen tearing or draw distance.Overall, I can certainly recommend Dying Light for it’s beautiful open world environments, dynamic day and night cycles, it’s fast, fluid parkour mechanics and it’s tried and true zombie slaying combat.

100
Review by djevis94 [user]
27 de junio de 2019

the best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombiethe best game of zombies of this generation without a doubt. An open world with its main and secondary missions with creation of zombie weapons of different types and quite parkour.this game is much better than the first two dead island and I'm waiting for the sequel

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Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 26 de enero de 2015
Editor WB Games, Techland, Digital Scapes Studios
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador, Multijugador, Cooperativa
Perspectivas de los jugadores Primera persona
Géneros Aventura, Juegos de rol (RPG), Tirador
Temas Acción, Horror, Supervivencia, Mundo abierto, Sigilo
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One