Grim Fandango

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Resumen

Una aventura neo-noir en la Tierra de los Muertos.
Algo huele a podrido en la tierra de los muertos y te están tomando el pelo. Te presentamos a Manny Calavera, agente de viajes del Departamento de la Muerte. Vende paquetes de lujo a las almas en su viaje de cuatro años hacia el descanso eterno. Pero hay problemas en el paraíso.

Ayuda a Manny a desenredarse de una conspiración que amenaza su propia salvación.

Argumento

El juego se divide en cuatro actos, cada uno de los cuales tiene lugar el 2 de noviembre de cuatro años consecutivos. Manuel "Manny" Calavera es un agente de viajes del Departamento de la Muerte en la ciudad de El Marrow, obligado a trabajar para saldar una deuda "con los poderes fácticos". Manny está frustrado porque le asignan clientes que deben hacer el viaje de cuatro años y es amenazado con ser despedido por su jefe, Don Copal, si no consigue mejores clientes. Manny roba una clienta, Mercedes "Meche" Colomar, a su compañero de trabajo Domino Hurley. Los ordenadores del Departamento asignan a Meche el viaje de cuatro años a pesar de que Manny cree que ella debería tener una plaza garantizada en el tren expreso de lujo "Número Nueve" debido a la pureza de corazón de su vida. Después de poner a Meche en camino, Manny investiga más a fondo y descubre que Domino y Don han estado amañando el sistema para denegar billetes de Doble N a muchos clientes, acaparándolos para el jefe de los bajos fondos criminales, Héctor LeMans. LeMans vende entonces las entradas a un precio desorbitado a aquellos que pueden permitírselo. Manny reconoce que no puede detener a Héctor por el momento y en su lugar, con la ayuda de su chófer y demonio de la velocidad Glottis, intenta encontrar a Meche en su viaje por el cercano Bosque Petrificado. Durante el viaje, Manny se encuentra con Salvador "Sal" Limones, el líder de la pequeña organización clandestina Alianza de Almas Perdidas (ALP), que está al tanto de los planes de Héctor y recluta a Manny para que le ayude. Manny llega a la pequeña ciudad portuaria de Rubacava y descubre que allí ha vencido a Meche, y espera a que ésta aparezca.

Pasa un año y la ciudad de Rubacava ha crecido. Manny regenta ahora su propio club nocturno en un autómata reconvertido cerca de la linde del Bosque. Manny se entera por Olivia Ofrenda de que Don ha sido "brotado" por dar a conocer el escándalo y de que Meche ha sido vista recientemente con Domino saliendo del puerto. Manny los persigue y un año después los rastrea hasta una planta de extracción de coral en el confín del mundo. Domino ha retenido allí a Meche como trampa para atraer a Manny. Todos los clientes de Domino a los que han robado sus billetes también están retenidos allí y son utilizados como mano de obra esclava, tanto para obtener beneficios con la extracción de coral como para mantener en secreto el escándalo de Héctor. Domino intenta convencer a Manny para que ocupe su puesto en la planta, ya que no tiene otra alternativa y puede pasar el resto de la eternidad con Meche, pero éste se niega. Tras rescatar a Meche, Manny derrota a Domino haciéndole caer en una trituradora de rocas. Manny, junto con Meche, Glottis y todas las almas retenidas en la planta escapan entonces del Borde del Mundo.

Los tres viajan durante otro año hasta llegar a la terminal del tren Número Nueve antes del Noveno Inframundo. Desgraciadamente, el guardián de la puerta del Noveno Inframundo no deja que las almas avancen sin sus billetes, creyendo erróneamente que los han vendido. Mientras tanto, Glottis ha caído mortalmente enferma. Manny se entera por los demonios apostados en la terminal de que la única forma de revivir a Glottis es viajar a gran velocidad para devolverle el propósito por el que fue invocada. Manny y los demás idean una fuente de combustible improvisada para crear un carro-tren "cohete", que lleva rápidamente a Manny y Meche de vuelta a Rubacava y salva la vida de Glottis. Los tres regresan a El Marrow, ahora bajo el control de Héctor y rebautizado como Nuevo Marrow. Manny se reagrupa con Sal y su LSA ampliado y con la ayuda de Olivia, que se ofreció voluntaria para unirse a la banda antes en Rubacava, y es capaz de enterarse de las actividades actuales de Héctor. Una investigación más profunda revela que Héctor no sólo ha estado acaparando los billetes del Número Nueve, sino que ha creado versiones falsificadas que ha vendido a otras personas. Manny intenta enfrentarse a Héctor pero es atraído a otra trampa por Olivia, que también ha capturado a Sal, y es llevado al invernadero de Héctor para ser germinado. Manny consigue derrotar a Héctor después de que Sal se sacrifique para evitar que Olivia interfiera. Manny y Meche consiguen encontrar los verdaderos billetes de la Doble N, incluido el que debería haber recibido Meche. Manny se asegura de que el resto de los billetes sean entregados a sus legítimos propietarios; a su vez, él recibe el suyo por sus buenas acciones. Juntos, Manny y Meche embarcan en el Número Nueve para su feliz viaje al Noveno Inframundo.


Grim Fandango Instrucciones de activación

Grim Fandango Opiniones y valoraciones

20
Review by DinoBeam [user]
30 de octubre de 2021

The puzzles are way way too random, illogical, convoluted. At first I was really digging the art style, writing, and atmosphere, then I gotThe puzzles are way way too random, illogical, convoluted. At first I was really digging the art style, writing, and atmosphere, then I got really stuck after trying everything I could think of. I looked up what to do online, and it was just such random ridiculous stuff there were no clues for, there was no "Aha!" moment.

20
Review by DinoBeam [user]
30 de octubre de 2021

The puzzles are way way too random, illogical, convoluted. At first I was really digging the art style, writing, and atmosphere, then I gotThe puzzles are way way too random, illogical, convoluted. At first I was really digging the art style, writing, and atmosphere, then I got really stuck after trying everything I could think of. I looked up what to do online, and it was just such random ridiculous stuff there were no clues for, there was no "Aha!" moment.

100
Review by Glowman9 [user]
26 de diciembre de 2010

12 years old and i still enjoy playing this game. Probably one of the best lucas arts games of all time. A sequel would be legendary. A12 years old and i still enjoy playing this game. Probably one of the best lucas arts games of all time. A sequel would be legendary. A definite must have for any pc gamer.

100
Review by Glowman9 [user]
26 de diciembre de 2010

12 years old and i still enjoy playing this game. Probably one of the best lucas arts games of all time. A sequel would be legendary. A12 years old and i still enjoy playing this game. Probably one of the best lucas arts games of all time. A sequel would be legendary. A definite must have for any pc gamer.

100
Review by PedroZ. [user]
22 de abril de 2006

Without any doubt THE best game ever done, not only among adventure games, but among all game genders (action, adventure, startegy, etc...). Without any doubt THE best game ever done, not only among adventure games, but among all game genders (action, adventure, startegy, etc...). And yes, I'm writing this on April 2006 (8 years after its release) having a top of the line gaming system that allow me to play all the newest games (including half life 2) in all their glory. But still they fall short when compared to Grim Fandango. It is just simply a masterpiece.

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Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 28 de octubre de 1998
Editor LucasArts
Puntuación total 85%
Contenido calificado T (Teen)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Vista lateral
Géneros Aventura, Puzzle, Apunte y haga clic en
Temas Comedia
Plataformas PC (Microsoft Windows)