Papers, Please

¿Conoces a alguien a quien le pueda gustar este juego?

Resumen

Papers, Please fue desarrollado por Lucas Pope a partir de noviembre de 2012 utilizando el lenguaje de programación Haxe y el framework NME, ambos de código abierto. Como estadounidense que vive en Japón, Pope se enfrentó a la inmigración en sus viajes internacionales y pensó que la experiencia, que describe como "tensa", podría convertirse en un juego divertido. Antes de su lanzamiento, Pope creó un formulario de envío de nombres para el público, en el que la gente podía enviar sus propios nombres para que fueran asignados al azar a los personajes del juego. Papers, Please se presentó a Steam Greenlight el 11 de abril de 2013 y fue aprobado el 1 de mayo.

Argumento

La jugabilidad de Papers, Please se centra en la vida laboral de un inspector de inmigración en un puesto de control fronterizo del ficticio país del bloque oriental Arstotzka. El jugador inspecciona los documentos de los posibles inmigrantes y utiliza una escasa gama de herramientas para determinar si los papeles están en orden con el fin de mantener a espías, contrabandistas y otros individuos no deseados fuera del país. Al final de cada día de juego, el jugador gana dinero en función del número de inmigrantes que haya tramitado, menos las penalizaciones por errores, y luego debe decidir un presupuesto sencillo para gastar ese dinero en alquiler, comida, calefacción y otras necesidades en viviendas de clase baja para él y su familia. A medida que las relaciones entre Arstotzka y los países cercanos se deterioran debido a los múltiples atentados terroristas, cada día se introduce un nuevo conjunto de reglas para la inmigración basadas en la historia del juego, como negar la entrada a ciudadanos de países específicos o exigir una identificación más exigente a los ciudadanos. El jugador puede enfrentarse a dilemas morales y a la ingeniería social a medida que avanza el juego; por ejemplo, permitir el paso del supuesto cónyuge de un inmigrante a pesar de carecer de documentos completos, aunque pueda estar planeando atacar a tus compañeros de guardia.
También aparece una misteriosa organización antigubernamental, cuyos miembros aparecen en el puesto de control, dando al inspector órdenes sobre lo que debe hacer para ayudar a la organización a derribar el gobierno y establecer uno nuevo; el jugador puede elegir si ayuda o no a esta organización.
El juego cuenta con un modo historia guionizado con múltiples finales posibles en función de las acciones anteriores del jugador, así como un modo de juego infinito desbloqueable y aleatorio.
Papers, Please ha sido elogiado por la sensación de inmersión que proporciona la mecánica del juego y la intensa reacción emocional[12] Jonathan Ore, de CBC News, calificó Papers, Please de "juego de investigación angustioso con un ritmo implacable y docenas de personajes convincentes, todo ello desde un trabajo de oficina"


Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 8 de agosto de 2013
Editor 3909, Lucas Pope
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Primera persona, Texto
Géneros Indie, Simulador, Puzzle, Apunte y haga clic en
Temas Thriller
Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation Vita