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SNK vs. Capcom: SVC Chaos utiliza principalmente el sistema de mando de la serie The King of Fighters, incorporando patadas ligeras/fuertes, puñetazos, cancelaciones y ataques de carga. A diferencia de su predecesor, Capcom vs. SNK 2, este juego carece de guardias aéreas y de un "sistema de surcos", centrándose en cambio en una jugabilidad más rápida. Los personajes disponen de un sistema básico de barras de 3 niveles para ejecutar ataques superespeciales, con opciones básicas de relleno atribuidas a los golpes y al daño. Además, los sprites de las distintas series recibieron nuevos modelos y se cambiaron algunos efectos especiales en las listas de comandos (por ejemplo, el jugador ya no puede aumentar el daño del Zujou Sashi utilizado por Choi Bounge pulsando los botones).
Acción Lucha contra Multijugador Un solo jugador Vista lateral
IGDB 69
OpenCritic 70

About SNK vs. Capcom: SVC Chaos

Resumen

SNK vs. Capcom: SVC Chaos utiliza principalmente el sistema de mando de la serie The King of Fighters, incorporando patadas ligeras/fuertes, puñetazos, cancelaciones y ataques de carga. A diferencia de su predecesor, Capcom vs. SNK 2, este juego carece de guardias aéreas y de un "sistema de surcos", centrándose en cambio en una jugabilidad más rápida. Los personajes disponen de un sistema básico de barras de 3 niveles para ejecutar ataques superespeciales, con opciones básicas de relleno atribuidas a los golpes y al daño. Además, los sprites de las distintas series recibieron nuevos modelos y se cambiaron algunos efectos especiales en las listas de comandos (por ejemplo, el jugador ya no puede aumentar el daño del Zujou Sashi utilizado por Choi Bounge pulsando los botones).

Activation Instructions

Game Details and Pricing

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Release Info

Publisher / Developer: SNK Playmore, Mega Enterprise, Ignition Entertainment
Release Date: 2003-07-24
Genres
Lucha contra
Themes
Acción Multijugador Un solo jugador Vista lateral
Audio: Japanese
Text: English, Spanish (Spain), Japanese

Most Wanted