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About SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Resumen
SNK vs. Capcom: SVC Chaos utiliza principalmente el sistema de mando de la serie The King of Fighters, incorporando patadas ligeras/fuertes, puñetazos, cancelaciones y ataques de carga. A diferencia de su predecesor, Capcom vs. SNK 2, este juego carece de guardias aéreas y de un "sistema de surcos", centrándose en cambio en una jugabilidad más rápida. Los personajes disponen de un sistema básico de barras de 3 niveles para ejecutar ataques superespeciales, con opciones básicas de relleno atribuidas a los golpes y al daño. Además, los sprites de las distintas series recibieron nuevos modelos y se cambiaron algunos efectos especiales en las listas de comandos (por ejemplo, el jugador ya no puede aumentar el daño del Zujou Sashi utilizado por Choi Bounge pulsando los botones).