The Dark Eye

¿Conoces a alguien a quien le pueda gustar este juego?

Resumen

The Dark Eye es un juego de ordenador del género de terror, publicado en 1995 para PC por la desaparecida empresa de software Inscape. En el momento de su lanzamiento, el juego apenas atrajo la atención de la crítica ni de los consumidores, aunque desde entonces ha recibido cierta atención y, posiblemente, un estatus de culto.

El juego combinaba gráficos tridimensionales, animación stop motion y segmentos de vídeo. Con una interfaz, un argumento y unos personajes poco convencionales, la peculiaridad del juego se convirtió en su argumento de venta. La apariencia de los personajes es en gran medida realista, salvo sus rostros modelados en arcilla, que a menudo están distorsionados o presentan rasgos grotescamente exagerados. Este cuasi realismo, a veces denominado "valle inquietante", contribuyó a crear un ambiente de inquietud y ansiedad.

La animación de los personajes es stop-motion. Inscape realizó el diseño artístico de las marionetas (Bruce Heavin, artista principal) y encargó su fabricación a una empresa de Hollywood. Inscape contrató a dos animadores de stop-motion y Russell Lees pasó muchísimas horas en un almacén oscuro y caluroso dirigiendo las animaciones. Trabajaron de 7 de la mañana a 7 de la tarde durante un mes. Crearon capturas de pantalla generadas por ordenador de los entornos y las rodaron con pantalla azul, e hicieron que un director de fotografía las iluminara para que coincidieran con el entorno.

También destaca el uso del autor William S. Burroughs como actor de doblaje: Burroughs no sólo puso voz al personaje de Edwin, sino también a dos secuencias de diapositivas que ilustraban el relato "La máscara de la muerte roja" y el poema "Annabel Lee". Otro relato, "El entierro prematuro", puede encontrarse mientras se lee el periódico durante "El corazón delator", y el poema "A Helena" puede leerse mientras se interpreta a la víctima en "Berenice".

Thomas Dolby compuso la música del juego.
-------------------
Estructuralmente, el juego era una aventura de apuntar y hacer clic alimentada por las macabras historias de Edgar Allan Poe. El jugador podía vivir tres de las historias ("El barril de Amontillado", "El corazón delator" y "Berenice") desde la perspectiva del asesino y de la víctima.

El juego no presentaba opciones, ni decisiones de vida o muerte, ni puntos; al igual que otras aventuras point-and-click como Myst, el juego se limitaba a esperar a que el jugador encontrara el siguiente punto de acceso o ubicación, momento en el que se reproducía otro vídeo para avanzar en la trama. Durante las partes que eran interpretaciones directas de los relatos de Poe, el jugador estaba obligado a seguir las acciones de los personajes de los relatos. El jugador sólo podía llevar un objeto cada vez. Gran parte de la animación de The Dark Eye consistía en películas QuickTime, a pantalla completa o en pequeños segmentos en bucle enmarcados por un fondo estático.
-------------------------

Argumento

La trama gira principalmente en torno a "representaciones" y recitaciones de los relatos de Poe, con una nueva línea argumental utilizada como recurso de encuadre. El juego se divide en un modo "realista" en el que se desarrolla la trama y un modo "pesadilla" en el que se recrean o narran los cuentos de Poe.

El juego no especifica el año en que está ambientado, pero por la vestimenta y la tecnología parece situarse a finales del siglo XIX. El personaje del jugador, cuyo nombre nunca se revela, visita a su tío Edwin. El jugador conoce primero al ayudante de Edwin y luego al propio Edwin. Más tarde conoce a Henry, el hermano del protagonista, un joven hombre de negocios que desea la mano de Elise, en matrimonio. A continuación, el personaje empieza a sufrir los efectos nocivos del disolvente que Edwin estaba utilizando mientras pintaba, y el personaje del jugador se desmaya y tiene un sueño de pesadilla.

Cuando el protagonista despierta, Henry le relata su desesperada situación: Edwin desaprueba profundamente su amor por Elise. Le sigue otra pesadilla, tras la cual el protagonista se encuentra con Elise, que le pide que le dé una nota a Henry. Tras otra pesadilla, el jugador se entera de que Elise ha enfermado. El protagonista ve a Henry y le da la nota de Elise, después le sigue para descubrir que Elise ha muerto. Edwin explica que el terreno es demasiado pantanoso para un entierro adecuado, así que Henry, Edwin y el ayudante de Edwin llevan su cuerpo al sótano de la casa. Henry pide que dejen una linterna cerca por si revive.

Edwin se lleva al jugador aparte y afirma que Henry es mentalmente inestable. Edwin falsifica una nota de Elise pidiendo a Henry que se reúna con ella en el acantilado fuera de la casa. El protagonista se la entrega a Henry, que sale corriendo de la casa. Mientras Henry está en el acantilado, gritando por Elise, una enorme ola le golpea. Mirando desde lejos, el jugador puede ver que está ileso, aunque el ayudante de Edwin se acerca a Henry y comienza una refriega. En el transcurso de la pelea, el ayudante empuja a Henry desde el acantilado hasta el mar.

Edwin echa la culpa de todos estos sucesos al personaje del jugador, provocándole un ataque de locura. Al volver a la realidad, el protagonista descubre que Elise, aún viva, ha salido de su ataúd y se ha arrancado los ojos. Esta espantosa visión destruye la cordura del protagonista, y el juego termina.


The Dark Eye Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 31 de octubre de 1995
Editor Inscape, Time Warner Interactive, Expert Software
Modos de juego Un solo jugador
Géneros Aventura, Puzzle, Apunte y haga clic en
Temas Horror
Plataformas PC (Microsoft Windows), DOS, Mac