X-COM: Apocalypse

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Resumen

Tu misión, como Comandante de X-COM, es combatir la agresión alienígena y descubrir sus mortíferas intenciones. Pero, ¡cuidado! La infiltración alienígena en la ciudad y en su política podría ponerte en el punto de mira de bandas criminales, sectas religiosas e incluso de la policía. Las flotas alienígenas surcan los cielos, las criaturas aterrorizan la ciudad, reina el caos... Bienvenido a la guerra, bienvenido al Apocalipsis.

Argumento

Medio siglo después del final de la segunda campaña de X-COM, la última batalla de T'leth ha dañado gravemente la biosfera de la Tierra. Como resultado, se propusieron varias ciudades autónomas tipo Megalópolis para proporcionar un hábitat a la humanidad. El juego sigue a Mega-Primus, la primera de estas ciudades, construida sobre las ruinas de Toronto, Canadá. Mientras tanto, la colonia extraterrestre de Marte es explotada por la empresa minera Solmine y oprimida por MarSec (MARs SECurity).

La amenaza alienígena en el juego la presenta una nueva raza de alienígenas orgánicos extradimensionales que inicialmente no parecen tener relación con los alienígenas de los dos juegos anteriores, aunque misiones posteriores ambientadas en la dimensión natal de los alienígenas revelan que han esclavizado a supervivientes de los Sectoides. Estos nuevos alienígenas atacan la ciudad a través de puertas teletransportadoras con forma de tetraedro. El jugador debe averiguar cómo enviar su propia aeronave, junto con los agentes de X-COM, a través de estas puertas sin ser destruido y llevar la guerra a los alienígenas. Apocalypse cuenta con 14 razas de seres alienígenas, entre los que se incluyen Antrópodos, Chupacerebros, Hipergusanos, Megaspawns y Micronoides. Cada raza tiene sus puntos fuertes y débiles, y algunas dependen de otras. El "ciclo vital alienígena" desempeña un papel crucial en el juego.

El jugador está expuesto a este "ciclo de vida alienígena" a través de la investigación y, lo que es más importante, de los ataques alienígenas de bajo nivel durante el combate de recolección de especímenes. Principalmente, el ataque del alienígena armificado, el Succionador de Cerebros, que ataca a los individuos tras aterrizar desde una cápsula lanzadora utilizada por los soldados alienígenas de a pie. El succionador de cerebros eclosiona y ataca al individuo más cercano saltando sobre su cabeza y aparentemente inyectándole algo por la boca, muriendo inmediatamente después del intento.

Posteriormente, el ciclo vital da un giro misterioso, ya que no muestra ninguna conexión entre las formas alienígenas inferiores y las superiores. Con el tiempo, sin embargo, se descubre que los líderes de la invasión son los Micronoides, una raza de organismos unicelulares sapientes que viven en el torrente sanguíneo de los otros alienígenas; el objetivo final de la invasión es inyectar Micronoides en el torrente sanguíneo de figuras importantes, permitiéndoles controlar Mega-Primus a través de la dominación psiónica de sus anfitriones. Al final, el jugador debe invadir el mundo de los alienígenas y destruir su lado de la puerta como única forma de detener la infestación de micronoides.


X-COM: Apocalypse Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 30 de junio de 1997
Editor MicroProse Software, Inc., Mythos Games, 2K Games
Contenido calificado T (Teen)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Vista de pájaro / Isométrica
Géneros Táctico, Estrategia, Estrategia por turnos (TBS), Estrategia en tiempo real (RTS)
Temas Acción, Horror, Ciencia ficción, Guerra
Plataformas PC (Microsoft Windows), DOS