Call of Duty: Black Ops II

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Resumen

Black Ops II es el primer juego de la franquicia Call of Duty que cuenta con tecnología de guerra del futuro y el primero que presenta historias ramificadas impulsadas por la elección del jugador, así como la selección de armas antes de comenzar las misiones del modo historia.

Historia

En la Nevada de la época de la Guerra Fría, un equipo de agentes del CDC investiga un lugar de pruebas nucleares conocido como "Nuketown", donde son atacados por zombis. El Dr. Edward Richtofen es escuchado a través de un televisor, llevando a cabo su plan en la Luna. Richtofen se hace con el control de los zombis entrando en el Éter, pero el Dr. Ludvig Maxis trabaja con su hija Samantha y los antiguos aliados de Richtofen, Tank Dempsey, Nikolai Belinski y Takeo Masakai para frustrarlo. Para ello, Maxis lanza tres misiles nucleares masivos llenos de Elemento 115, el elemento responsable de la reanimación de las células muertas, contra la Tierra, destruyéndola. Uno de los misiles destruye completamente Nuketown y a todos los presentes.
Años más tarde, la Tierra ha quedado reducida a un páramo infernal que se desmorona, invadido por zombis. En este nuevo mundo, cuatro supervivientes -Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson y Russman- se han unido para sobrevivir en Washington con la ayuda de un autobús conducido por un conductor robótico. Los cuatro son contactados por Maxis, ahora una I.A. digitalizada, que busca la ayuda de la humanidad contra Richtofen. Maxis les implora que enciendan una torre en un campo de maíz utilizando un zombi basado en la electricidad. Sin embargo, Richtofen se pone en contacto con Samuel, que es capaz de escuchar voces del éter, y le ordena que convenza a sus amigos para que enciendan la torre a su favor. El jugador puede elegir entre seguir las órdenes de Maxis o de Richtofen. En las transmisiones de audio se revela que los supervivientes de todo el mundo han sido contactados tanto por Maxis como por Richtofen, aunque existe un conflicto generalizado entre los seguidores de ambos alemanes; especialmente en un asentamiento conocido como Jackass Flats, que inicialmente era un refugio seguro, sólo para caer en manos de los zombis cuando el conflicto Maxis-Richtofen lo consumió.
Independientemente de a quién elijan ayudar, los cuatro son teletransportados a un horizonte en ruinas en Shanghai, China. Aquí, Richtofen ordena a Samuel que "repare la grieta" y acepte su destino como seguidor de Richtofen, amenazando con exponer su pasado como miembro de un culto caníbal conocido como La Carne, que come carne de zombi para sobrevivir. Richtofen revive continuamente al grupo cada vez que caen ante los zombis hasta que siguen sus órdenes. Maxis, que ya no está impedido por los dispositivos eléctricos, vuelve a ponerse en contacto con el grupo para pedir ayuda. Los cuatro se enteran a través de los televisores repartidos por la zona de la Carne, así como del comienzo de una nueva plaga aérea del Elemento 115, el elemento que reanima las células muertas y provoca los zombis.
Tras sus batallas en Shangai, Russman conduce al grupo a través de los continentes hasta un gran agujero en el suelo conocido como "la Grieta" en África, con la esperanza de encontrar respuestas sobre las fuerzas invisibles que los comandan. Maxis y Richtofen vuelven a ponerse en contacto con ellos, más desesperados que nunca por conseguir sus objetivos. Ambos piden al grupo que potencie la tercera y última torre a su favor. Maxis promete sanar la Tierra, y Richtofen promete salvarlos de Maxis. Los cuatro consiguen un nuevo aliado en forma de un gigante mudo y sin nombre en una ciudad del oeste construida bajo tierra, y se ven obstaculizados por una mujer fantasmal en una enorme mansión. Dependiendo de a quién haya ayudado el jugador en la historia, hay dos finales posibles. Si el jugador ha ayudado a Richtofen, éste obtendrá un poder ilimitado sobre el Éter y la Tierra, matará a Maxis y condenará el alma de Samantha Maxis a la condenación eterna. A continuación, entrará en el cuerpo de Samuel como recompensa por su ayuda, pero se encontrará con que no puede salir de él, y estará a merced de los zombis como antes. Si el jugador ha ayudado a Maxis, éste utiliza el poder de las torres para entrar en el Aether y asumir el control definitivo, atrapando a Richtofen en el cuerpo de un zombi. Sin embargo, la Tierra comienza a temblar y Maxis explica a los cuatro que está iniciando el proceso de destrucción de la Tierra y de la humanidad para llegar a Agartha, donde cree que está Samantha.
Sin que todos lo sepan, Samantha está efectivamente en Agartha (a la que finalmente su padre no consigue entrar), pero llega a su padre en la Francia de 1918, durante la Primera Guerra Mundial. Maxis es un líder del Grupo 935, que opera para asegurar la victoria de Alemania en la guerra. Para ello, han creado altísimos robots mecánicos, armaduras y bastones que controlan los poderes de los elementos. El Grupo 935 también tropieza con una antigua tumba que se cree que es de origen Vrill, pero esto desata el primer brote de zombis conocido en la historia. Con el objetivo de detener a Alemania, Japón, Rusia y los Estados Unidos de América envían a Takeo, Nikolai y Dempsey a capturar a Richtofen, el cerebro detrás de la avanzada tecnología. Para entonces, los operativos del Grupo 935 han sido aniquilados, y el propio Maxis fue lobotomizado cuando empezó a convertirse en un zombi. El grupo deja de lado sus nacionalidades para luchar contra los muertos vivientes, y es contactado por Samantha, rogando ser liberada de Agartha. Richtofen pone el cerebro de Maxis en un dron volador, y se une a la lucha contra los zombis y para liberar a Samantha. El grupo finalmente tiene éxito, y mientras Maxis se reúne con su hija, entran en Agartha para ser recompensados. Se reproduce una escena de Samantha con un niño llamado Eddie, jugando con los juguetes de los personajes que han aparecido en el modo de juego Zombies a lo largo de los tres juegos. Se oyen sirenas de ataque aéreo y los dos niños se retiran al sótano con Maxis, y Samantha señala que su padre tiene un plan para hacer realidad sus juegos. Es ambiguo si los acontecimientos del modo de juego han ocurrido realmente o han estado todo el tiempo simplemente en la imaginación de Samantha.


Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 12 de noviembre de 2012
Editor Treyarch, Activision, Square Enix
Contenido calificado M (Mature)
Modos de juego Un solo jugador, Multijugador, Cooperativa, Pantalla dividida
Perspectivas de los jugadores Primera persona
Géneros Tirador
Temas Acción, Ciencia ficción, Guerra
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360