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About Darkest Dungeon
Resumen
El juego es un juego de rol gรณtico de desplazamiento lateral con un sistema de combate por turnos. El jugador explora mazmorras con un equipo de cuatro hรฉroes. Aunque el jugador sรณlo puede explorar con cuatro hรฉroes, podrรก reclutar y gestionar alrededor de una docena de hรฉroes de la taberna o caravana local. Los hรฉroes se reclutan de entre 15 clases diferentes, cada una de ellas con sus propias habilidades y capacidades รบnicas.
El combate tiene lugar en pasillos estrechos, lo que significa que el orden del grupo es importante con respecto a la clase de los hรฉroes y la estrategia del jugador. Por ejemplo, un cruzado es una buena unidad frontal que tiene altos valores de ataque y defensa, mientras que el mรฉdico de la peste podrรญa ser mejor mรกs atrรกs lanzando bombas de peste para propagar la enfermedad y la confusiรณn.
En lugar de subir de nivel, los hรฉroes tienen "resoluciรณn" que aumentarรก a medida que se aventuren. Los combates y los eventos pondrรกn a prueba la resoluciรณn del hรฉroe y podrรกn desarrollar aflicciones si fallan en su resoluciรณn. Esto puede resultar tanto positivo como negativo, creando diferentes conjuntos de aflicciones para cada hรฉroe.
Mientras se exploran las mazmorras, la luz de la antorcha de los hรฉroes se vuelve mรกs tenue, lo que significa que las mazmorras se vuelven mรกs peligrosas, pero tambiรฉn se obtiene un mejor botรญn. Los hรฉroes tienen que acampar para reponer la antorcha en las mazmorras. Red Hook se refiere a esto como acampada tรกctica porque los jugadores tienen que distribuir las raciones entre sus hรฉroes, proteger el campamento de las emboscadas y reducir los niveles de estrรฉs de los hรฉroes, todo lo cual cuesta puntos de acciรณn