Heroes of Might and Magic V

¿Conoces a alguien a quien le pueda gustar este juego?

Resumen

Sé testigo de la asombrosa evolución del juego de estrategia que define el género y que se convierte en un fenómeno de nueva generación, fusionando la fantasía profunda clásica con los efectos visuales y la jugabilidad de nueva generación.
En el renombrado universo de Might & Magic, los enjambres de demonios extienden el caos sobre la tierra en un asalto implacable. El destino del mundo está en juego y los héroes de una variedad de facciones legendarias deben levantarse para defender sus causas. Vive su destino, conduce sus fuerzas a la victoria y desvela el objetivo secreto de los señores de los demonios.

Historia

Hay seis facciones en el juego: Haven, Inferno, Necropolis, Dungeon, Sylvan y Academy.

Campaña en Haven
Haven es una facción poblada por humanos y gobernada por señores de la guerra religiosos, el Sagrado Imperio del Grifo propaga la "Ley y el Orden" y la fe en Elrath, el Dragón de la Luz, como sus objetivos supremos. Procedentes de su tradición militar, tienen la capacidad de entrenar a sus soldados, ascendiéndolos de un nivel a otro. Son los principales protagonistas de las misiones de campaña del juego. Sus principales héroes son la joven reina Isabel y el fiel Godric, tío del rey y máximo general del Imperio Grifo.
Una inesperada invasión demoníaca interrumpe la boda del Rey Nicolai del Imperio Grifo y Lady Isabel, y pronto las fuerzas del Imperio Grifo están en guerra con los demonios de Sheogh. Con Nicolai en el frente, Isabel es enviada, junto con la abadesa Beatrice, al Palacio de Verano, donde son custodiados por Godric, el tío del Rey. Isabel convence a Godric para que la deje participar en la guerra en lugar de esperar. Godric irá a las Ciudades de Plata para buscar la ayuda del archimago Cyrus, mientras que Beatrice irá a Irollan para conseguir la ayuda del rey elfo Alaron. Finalmente, Isabel levanta un ejército, pero cuando Beatrice vuelve para guiarla al encuentro de los refuerzos élficos, Beatrice revela que es Biara: una súcubo y ayudante de un señor de los demonios, Agrael. (De hecho, Biara hizo matar a la Beatrice original y adoptó su apariencia en cuanto supo que Nicolai había enviado a Isabel al palacio de verano). Obviamente, no ha visitado al rey Alaron, y el encuentro fue una trampa de Agrael, que captura a Isabel. Isabel escapa de Agrael con la ayuda de Godric (Godric no consiguió la ayuda de Cyrus, pero regresa él mismo), pero llegan demasiado tarde para impedir que Agrael mate a Nicolai, quien, con su último aliento, proclama a Isabel como reina en su lugar.

Campaña del Infierno
Un reino oscuro de demonios del inframundo conocido como Sheogh, el Infierno es una facción que utiliza el "Gating", un método utilizado para convocar refuerzos adicionales, aunque temporales, en el campo de batalla. Los demonios, que tienen su morada infernal en el terreno de lava, son los principales antagonistas del juego, liderados por Urgash, el Dragón del Caos, y su malvado señor, el Soberano Demonio Kha-Beleth. Son los protagonistas del segundo acto de la campaña, donde están dirigidos por el ambicioso y despiadado Agrael.
Aunque Nicolai está muerto, Agrael ha fracasado en su misión de capturar a Isabel, e intenta huir de la ira de Kha-Beleth, el Soberano Demonio, y de Godric furioso. Con la intención de derrocar a Kha-Beleth, decide capturar el Corazón del Grifo, que Nicolai había utilizado en su batalla, pero el Soberano Demonio envía a uno de sus sirvientes, Veyer. Cuando Agrael llega al mausoleo y derrota a Veyer, se encuentra con una misteriosa aparición élfica, Tieru, que le revela que el Soberano de los Demonios está intentando convocar a un Mesías Demoníaco apocalíptico. Le indica a Agrael que se reúna con él en las Islas Dragonmist, a las que sólo se puede llegar a través de la tierra élfica de Irollan. Tras una larga marcha y batallas con los elfos, Agrael se encuentra con Tieru, que le habla de la Guerra del Eclipse, donde Kha-Beleth fue desterrado, así como de los vínculos del Mesías Demonio con Isabel. Agrael admite que ha cuestionado los planes de Kha-Beleth porque se ha enamorado de Isabel, y Tieru le dice que debe ser purificado de la corrupción demoníaca con el Rito de la Verdadera Naturaleza. Agrael acepta, y durante el ritual, Biara intenta robar el Corazón, sólo para ser enviado de vuelta a Sheogh.

Campaña de la Necrópolis
La facción de la Necrópolis, que en su día fue un culto secreto que floreció en los oscuros bajos fondos del Imperio y de las Ciudades de Plata, reside en Heresh y está gobernada por magos corruptos que adoran una versión arácnida y retorcida de Asha, el Dragón del Orden, buscando encontrar en la muerte la paz y la belleza eternas que les han sido negadas en vida. Pueden utilizar la magia oscura de la nigromancia para reanimar a los enemigos asesinados y llenar sus propias filas de cadáveres ambulantes. El Héroe de la campaña de Necrópolis es el astuto y sagaz Markal.
Mientras tanto, en el Imperio Grifo, la posición de Isabel como Reina es desafiada por el Arzobispo Randall y otros señores locales, que comienzan una guerra civil. Un misterioso nigromante, Markal, aparece y ayuda a Isabel en su lucha contra los rebeldes. Markal se revela como el antiguo consejero de la madre de Nicolai, la reina Fiona, y se ofrece a ayudar a Isabel a revivir a su marido muerto con la Prenda del Vampiro. Aunque Isabel confía en él y le ayuda a recoger sus piezas, Godric es menos crédulo, advirtiendo a Isabel que Markal había sido desterrado hace años por su nigromancia y traición. Isabel lo ignora, y mientras ella y Markal recogen los artefactos, destruye antiguas alianzas con los elfos y los magos, cuyo líder, Cyrus, es asesinado por Markal por uno de los artefactos. Cuando Godric no puede soportarlo más, se queda con el último artefacto y se atrinchera en la ciudad de los Magos de Hikm. Markal toma represalias secuestrando a su hija Freyda como chantaje, y más tarde derrota a Godric, que es encarcelado. Isabel y Markal inician entonces su marcha hacia la Sala de los Héroes.

Campaña en las mazmorras
Procedentes del imperio subterráneo de Ygg-Chall, los elfos oscuros de la facción Mazmorra son un grupo de elfos caídos cuya sociedad se construye en torno a la fe en Malassa, el Dragón de la Oscuridad, el secreto, las conspiraciones y la traición. En su día formaron parte de la facción silvana, pero se convirtieron en renegados cuando hicieron un pacto con los misteriosos Sin Rostro (de hecho, se les acusa falsamente del incendio de Brittiga y de la muerte del rey Arniel, y tuvieron que recurrir a Malassa para sobrevivir). Dominan la habilidad de la Magia Irresistible, que hace que sus hechizos sean tan poderosos que incluso los que tienen una mayor resistencia a la magia tienen pocas posibilidades de resistir. El héroe de la campaña de los elfos oscuros es Raelag, un misterioso y ambicioso hechicero.
En la nación de los elfos oscuros de Ygg-Chall, el clan Shadowbrand celebra un torneo para elegir a su nuevo líder. Un brujo desconocido, Raelag (que es el Agrael transformado, fíjate que "Raelag" es un anagrama de "Agrael"), participa y gana, convirtiéndose en el Señor del Clan, y ahora busca unir los clanes en un solo estado. Con la ayuda de otro brujo, Shadya, asimila a los demás clanes, excepto al Clan Soulscar, que se descubre que está aliado con los demonios. Raelag descubre entonces que el Soberano de los Demonios ha enviado a Veyer a capturar a la Reina Isabel. Al llegar a las afueras de Sheogh, Raelag se deshace de Veyer y le pide a Isabel que le siga a Tieru, donde podrá ser purgada de la influencia del Soberano. Sin embargo, Markal la convence de lo contrario y continúan hacia la Sala de los Héroes.

Campaña Sylvan
La antigua facción Rampart de HoMM III en espíritu, la facción Sylvan es más claramente élfica esta vez, residiendo en el reino élfico Irollan que se dice que está bendecido por Sylanna, el Dragón de la Tierra. Sus héroes se centran en la arquería, al igual que sus criaturas, que pueden acabar con sus enemigos sin tocarlos. Su habilidad racial otorga bonificaciones a ejércitos enteros cuando luchan contra ciertos enemigos que han matado previamente. Son la contrapartida de la Mazmorra. El héroe de la Campaña Sylvan es Findan, un diplomático y un luchador decidido.
Cuando Nicolai es resucitado, Isabel se da cuenta con horror de que el hechizo ha condenado su alma, dejándolo como un vampiro. Aturdida por esta revelación, se derrumba y Markal aprovecha la oportunidad para declararse gobernante del Imperio Grifo.
Cuando el rey de los elfos, Alaron, acoge a los refugiados grifos, las fuerzas de Markal comienzan a asaltar Irollan, y el diplomático Findan es enviado para detener las incursiones. Más tarde se le encomienda la tarea de encontrar a los Dragones Esmeralda para cambiar el rumbo de los No Muertos, pero regresa para encontrar Syris Thalla, la capital, asediada. Alaron muere en el asedio, pero le dice a Findan que busque a Tieru. Después de defender la capital, Findan viaja a las Islas Dragonmist, pero llega demasiado tarde para impedir que Biara mate a Tieru, aunque el espíritu de éste le cuenta a Findan el plan de Kha-Beleth; el Soberano Demonio ha puesto una marca en Isabel para que lleve al Mesías Demonio. También encarga a Findan que recupere un pergamino de Biara que, si lo utiliza un mago poderoso, podrá detener a Kha-Beleth. El único mago de este tipo sería Zehir, el hijo de Cyrus.
Después de perseguir a Biara y recuperar el pergamino, Findan regresa a Irollan, donde los elfos están ahora al borde de la victoria, pero ahora se enfrentan a un terrible enemigo en Nicolai, que es ahora un Señor Vampiro. Con la ayuda de los Fénix o destruyendo todos los Dragones Espectrales, Findan "trae el amanecer", y pone a Nicolai a descansar. A continuación, parte en busca de Zehir.

Campaña de la Academia
La facción de la Academia es una ciudad dominada por magos y criaturas mágicas desde su debut en el segundo juego de la serie. No ha cambiado mucho más allá de su ubicación, alejándose de las montañas nevadas de la Ciudad Torre en Heroes of Might and Magic III a un vibrante escenario desértico más cercano al castillo original de los magos, ahora lleno de vestimentas de Oriente Medio. La mayoría de sus héroes se centran en la magia, y su ejército se compone principalmente de tiradores y voladores. Su Dragón es Sar-Elam, también conocido como el Séptimo Dragón y el primer mago que tuvo tanto poder que se convirtió en Dragón y ayudó a desterrar al malicioso Urgash, el Dragón del Caos. El héroe de la Campaña de la Academia es el joven y descarado Zehir, hijo del difunto archimago Cyrus y nuevo archimago de las Ciudades de Plata.
Con las Ciudades de Plata destrozadas por la invasión de Markal, el nuevo archimago Zehir busca liberar a la nación de los magos de las garras de los nigromantes y vengar a su padre, Cyrus. Rápidamente, reúne a sus tropas y retoma las Ciudades de Plata, antes de forjar una alianza con Findan y Godric. El trío consigue derrotar a Markal y quemar su cuerpo para asegurarse de que no pueda volver como liche. Decididos a librar a Isabel de la influencia demoníaca, se alían con Raelag y Shadya y consiguen llegar hasta Isabel, preparándose para realizar el Rito de la Verdadera Naturaleza.
Sin embargo, Shadya se revela entonces como Biara disfrazada y se apodera de Isabel antes de huir a Sheogh, donde el Soberano Demonio espera. Los héroes también viajan allí y, en una batalla épica, derrotan al Soberano Demonio, que escapa con Biara. Con Isabel libre, regresan a sus respectivos países.
Mientras Godric e Isabel inspeccionan los daños en su tierra natal, los ojos de Isabel se iluminan de color rojo, dando a entender que los demonios de Sheogh aún no han sido derrotados del todo.


Heroes of Might and Magic V Instrucciones de activación

Heroes of Might and Magic V Opiniones y valoraciones

80
Review by Estro [user]
29 de mayo de 2021

although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good!although this used to be my fave from the series over the years it just began feeling buggy and slow but other than that it's so f-ing good! the base game has it's charm but the second expansion is what makes it that good

100
Review by Kamazoh [user]
11 de octubre de 2020

This was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skillsThis was one of the best games I have ever played.New awesome animations, interesting plot, the sense of epic events and brilliant skills tree made this game so remarkable that I still look for something similar to it.

70
Review by HamboneM. [user]
5 de junio de 2006

A lot of promise, but even more rough edges. Could be worth an 8 or 9 after some patching to the AI, the GUI, and upon release of the toolset.

90
Review by BrentD. [user]
27 de mayo de 2006

This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit This is the Heroes of old school. The game looks prettier but it pays just like the older HoMM games, which is a very good thing. I was a bit dissapointed when number 4 changed too much for my liking, but the return to classic Heroes play makes this one a gem.

50
Review by 1UP
N/A

While HOMM5 retains much that fans once cherished about this series, its imaginative yet hamstrung shift to 3D, poor A.I., clunky interface, stingy multiplayer maps, and intimidating bug list render what could have been the rebirth of a phenomenal strategy game merely an average rehash.

Ver más
Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 16 de mayo de 2006
Editor Freeverse Software, Nival Interactive
Contenido calificado T (Teen)
Modos de juego Multijugador, Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Vista de pájaro / Isométrica
Géneros Juegos de rol (RPG), Estrategia, Estrategia por turnos (TBS)
Temas Fantasía
Plataformas PC (Microsoft Windows), Mac