Might & Magic X: Legacy

CONTENIDO RELACIONADO

¿Conoces a alguien a quien le pueda gustar este juego?

Resumen

Después de una década, un RPG de Might & Magic vuelve con su fórmula central única y un nuevo conjunto de características mejoradas y afinadas. Tras los espectaculares acontecimientos de Might & Magic Heroes VI, jugarás en un grupo de cuatro aventureros enredados en intrigas y maquinaciones políticas que se desarrollan en Karthal y sus alrededores. La ciudad, al borde de la secesión, es presa de facciones que compiten por su control. Tus acciones determinarán el destino de la ciudad.

Might & Magic X Legacy es una auténtica experiencia en solitario en el clásico género de los juegos de rol en primera persona. Crea y lidera tu grupo en un emocionante mundo abierto y lucha contra poderosas criaturas míticas mientras recoges antiguos tesoros mágicos.

Argumento

El juego comienza en la pequeña ciudad de Sorpigal-by-the-Sea, al este de la Península. Un grupo de asaltantes llega en barco a la región, con la misión de llegar a la ciudad de Karthal para llevar los restos de su maestro a un templo de allí. Al llegar se encuentran con un misterioso hombre llamado Dunstan, que les revela que la ciudad está cerrada a los forasteros tras un golpe de estado, junto con la noticia de que la ciudad también está cerrada tras una serie de desapariciones y problemas. Ayudando a la guarnición de la ciudad, los asaltantes se encargan de un nido de arañas en el pozo de la ciudad permitiendo que ésta se abra de nuevo, y luego se encargan de más trabajo para hacer frente a la naga en un faro cercano, a los miembros de una secta que opera en la región, y a los bandidos en los bosques cercanos. Impresionado, el capitán de la guarnición envía a los asaltantes al castillo de Portmeyron para que se reúnan con el nuevo gobernador, Jon Morgan, sólo para encontrar el castillo invadido por bandidos y milicianos. Luchando contra ellos, el grupo rescata al gobernador y acepta ayudar a investigar los acontecimientos en la península; también acuerdan llevar una carta al rey pirata, Crag Hack, para establecer una tregua con él.
Los asaltantes comienzan dirigiéndose a la Forja Elemental, una antigua estructura en el centro de la península, investigando la presencia de un elfo oscuro en la torre, antes de dirigirse a Seahaven y a los grandes bosques cercanos para reunirse con Lord Kilburn, quien ayuda a los asaltantes a identificar la letra de una carta encontrada en la milicia que atacó el castillo. Al enterarse de que la letra pertenece al antiguo gobernador, Montbard, que se esconde en la Ciudad Perdida, una antigua y arruinada ciudad subterránea, el grupo se dirige al subsuelo y lo derrota, volviendo con Morgan, que se pregunta cómo se financiaba su predecesor para mantener a sus hombres. A pesar de ello, asigna al grupo que se dirija a Karthal y averigüe qué ha pasado con su espía que había estado trabajando dentro de la ciudad, un hombre llamado Falagar. Entrando a través de las alcantarillas, el grupo se entera de que Falagar era un embajador en la ciudad, y finalmente consiguen entrar en Karthal a través de su mansión, justo cuando la ciudad finalmente abre sus puertas una vez más a los forasteros, encontrándose con Dunstan una vez más que les revela ese hecho.
Dentro de la ciudad, los asaltantes se encuentran con un antiguo miembro del grupo que tomó el control, Hamza, que ahora está organizando una resistencia contra el hombre al mando, que revela que es Markus Wolf, y que su Guardia Negra, un despiadado grupo de mercenarios, llevó a Falagar a una prisión en los barrios bajos. Al grupo se le asigna la tarea de conseguir información sobre el lugar y una llave de las alcantarillas, antes de intentar una fuga, liberando a Falagar, quien revela que Dunstan tuvo parte en el golpe. Una vez que la información es transmitida al gobernador, Morgan encarga a los asaltantes que averigüen más sobre Dunstan, reuniéndose con una antigua amiga suya de nombre Shiva, que revela que cambió un poco cuando él, ella y otros miembros de una partida de asaltantes, intentaron entrar en la Tumba de los Mil Terrores doce años antes de los acontecimientos del juego. El suceso terminó mal, siendo ella y Dunstan los únicos que salieron, y ambos se separaron después. El grupo pronto se dirige a las montañas, encontrando la tumba y entrando en ella en sus esfuerzos por saber más sobre Dunstan, pero se encuentran con el mismo elfo oscuro que conocieron en la forja.
En el interior, se encuentran con una variedad de criaturas sombrías, pero también descubren el cadáver de Duncan, y un grupo de elfos oscuros, lo que lleva a un descubrimiento sobre lo que está pasando. Los asaltantes se enteran de que Dunstan murió en la tumba, y que él y los otros asaltantes con los que había entrado, habían liberado accidentalmente a un sin rostro llamado Erobos, un maestro de asesinos, que fue encarcelado por los suyos después de las Guerras Antiguas, cuando rompieron el sello de su prisión. Erobos robó la identidad de Dunstan, lo dejó morir, y comenzó a idear un plan para vengarse de su encarcelamiento, buscando encender una guerra en la península, siendo el elfo que la partida encontró uno de sus sirvientes. Al darse cuenta de esto, el grupo regresa a Morgan con la información.


Might & Magic X: Legacy Instrucciones de activación

Información sobre el juego
Fecha de lanzamiento 23 de enero de 2014
Editor Limbic Entertainment
Contenido calificado T (Teen)
Modos de juego Un solo jugador
Perspectivas de los jugadores Primera persona
Géneros Juegos de rol (RPG)
Temas Fantasía
Plataformas PC (Microsoft Windows), Mac